Bladeren per leerjaar: Groep 4

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 4 Getalbegrip en Wereldoriëntatie: Wiskunde in Groep 4

Dit curriculum richt zich op het verdiepen van getalbegrip tot 100 en de introductie van vermenigvuldigen. Leerlingen ontwikkelen ruimtelijk inzicht en leren rekenen met tijd en geld in alledaagse situaties.

5 units·15 onderwerpen·Leeftijden 7-8
1

Getallen tot 100: De Structuur van Onze Wereld

3 onderwerpen·Getallen en Bewerkingen

Leerlingen verkennen de getallenlijn tot 100 en ontdekken de kracht van tientallen en eenheden.

De Magie van de Getallenlijn

Het positioneren van getallen en het begrijpen van de onderlinge afstanden op een lege getallenlijn.

Denken-Delen-UitwisselenCircuitmodel
Genereren
Splitsen en Samenstellen

Het analyseren van getallen in tientallen en eenheden als basis voor vlot rekenen.

CircuitmodelSamenwerkend probleemoplossen
Genereren
Schatten en Vergelijken

Het ontwikkelen van een gevoel voor hoeveelheden zonder alles exact te tellen.

Gallery Walk
Genereren
2

Optellen en Aftrekken: Strategieën Ontwikkelen

3 onderwerpen·Bewerkingen

Het automatiseren van sommen over het tiental en het verkennen van handige rekenstrategieën.

De Brug over het Tiental

Leren hoe je via het dichtstbijzijnde tiental efficiënt kunt optellen en aftrekken.

Denken-Delen-UitwisselenProbleemgestuurd onderwijs
Genereren
Handig Rekenen met Compenseren

Gebruikmaken van bijna-dubbelen en ronde getallen om sommen sneller op te lossen.

Carrousel-brainstorm
Genereren
Verschil en Tekort

Het begrijpen van aftrekken als het bepalen van het verschil tussen twee waarden.

RollenspelSamenwerkend probleemoplossen
Genereren
3

Vermenigvuldigen: Herhaald Optellen

3 onderwerpen·Bewerkingen

De introductie van het concept vermenigvuldigen en het automatiseren van de eerste tafels.

Van Plus naar Keer

Ontdekken dat vermenigvuldigen een snelle manier is om gelijke groepen op te tellen.

Concept MappingCircuitmodel
Genereren
Tafels in de Praktijk

Het verkennen van de tafels van 1, 2, 5 en 10 door middel van patronen.

Escape RoomPeer Teaching
Genereren
Rechthoekmodellen en Roosters

Het visualiseren van vermenigvuldigingen met behulp van tegels en roosters.

BesluitvormingsmatrixGallery Walk
Genereren
4

Meten, Tijd en Geld: Rekenen in de Winkel

3 onderwerpen·Meten en Meetkunde

Het toepassen van rekenvaardigheden op praktische zaken zoals klokkijken, lengte en betalen.

De Klok Rond

Het leren lezen van de analoge klok met kwartieren en het begrijpen van tijdsduur.

SimulatiespelCircuitmodel
Genereren
Meten met Maten

Het verkennen van lengte, omtrek en het gebruik van de liniaal en de meter.

Ervaringsgericht lerenSamenwerkend probleemoplossen
Genereren
Geld en Wisselen

Het samenstellen van bedragen tot 100 euro en het berekenen van wisselgeld.

BesluitvormingsmatrixRollenspel
Genereren
5

Meetkunde: Vormen en Ruimte

3 onderwerpen·Meetkunde

Het verkennen van de wereld om ons heen door te kijken naar vormen, patronen en standpunten.

Bouwen en Blokken

Het nabouwen van constructies en het interpreteren van bouwplaten.

Probleemgestuurd onderwijsGallery Walk
Genereren
Vormen en Symmetrie

Het herkennen van eigenschappen van 2D-vormen en het ontdekken van spiegellijnen.

CircuitmodelGallery Walk
Genereren
Routes en Kaarten

Het beschrijven van een route en het begrijpen van eenvoudige plattegronden.

Concept MappingErvaringsgericht leren
Genereren