Ga naar de inhoud
Plaatjes lezen
Digitale geletterdheid · Groep 2 · Zoeken en vinden · 3.º Período

Plaatjes lezen

Leerlingen leren dat pictogrammen en symbolen op een scherm een betekenis hebben. Ze oefenen met het herkennen van de 'play'-knop, het kruisje en de home-knop.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - InformatievaardighedenKerndoel 12 (Begrijpend lezen/kijken)

Over dit onderwerp

Leerlingen leren dat pictogrammen en symbolen op een scherm een betekenis hebben. Ze oefenen met het herkennen van de 'play'-knop, het kruisje en de home-knop.

Kernvragen

  1. Wat betekent dit plaatje?
  2. Hoe start ik het filmpje?
  3. Hoe sluit ik het spelletje af?