Ga naar de inhoud
Robotje spelen
Digitale geletterdheid · Groep 2 · Stap voor stap · 4.º Período

Robotje spelen

Leerlingen geven elkaar eenvoudige instructies om een route door de klas te lopen. Ze ervaren dat een computer (of robot) precieze opdrachten nodig heeft.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - Computational thinkingKerndoel 32 (Ruimtelijke oriëntatie)

Over dit onderwerp

Leerlingen geven elkaar eenvoudige instructies om een route door de klas te lopen. Ze ervaren dat een computer (of robot) precieze opdrachten nodig heeft.

Kernvragen

  1. Hoe stuur ik jou naar de deur?
  2. Wat gebeurt er als ik 'links' zeg?
  3. Waarom moeten de stapjes kloppen?