Activité 01
Manipulation : Les boîtes à variables
Chaque groupe dispose de boîtes en carton étiquetées (score, âge, compteur) et de jetons numérotés. Le professeur dicte des instructions d'affectation ("Mettre 5 dans score", "Ajouter 3 à score"). Les élèves manipulent physiquement les jetons et notent l'état de chaque variable après chaque instruction.
Comment une variable permet-elle de stocker et de modifier des informations (nombres, textes) dans un programme ?
Conseil de facilitationPendant l'activité 'Les boîtes à variables', circulez avec les jetons pour vérifier que chaque élève retire l'ancien jeton avant d'en ajouter un nouveau, illustrant ainsi la réaffectation.
À observerDonnez aux élèves un court algorithme avec une variable, par exemple : 'a ← 5 ; b ← a + 2 ; afficher b'. Demandez-leur d'écrire la valeur finale affichée et d'expliquer en une phrase comment la variable 'a' a été utilisée.