Activité 01
Jeu de rôle: Le danseur programmé
Un élève exécute une chorégraphie dictée par ses camarades : d'abord 8 instructions détaillées, puis la même séquence compactée en une boucle "Répéter 4 fois". La comparaison physique entre les deux versions montre clairement le gain de concision.
Comment l'utilisation d'une boucle permet-elle de simplifier un programme informatique et d'éviter la répétition de code ?
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle 'Le danseur programmé', demandez aux élèves de mimer chaque instruction avant de l'écrire pour ancrer la séquence dans leur mémoire corporelle.
À observerDonnez aux élèves une instruction simple (ex: 'avancer de 10 pas, tourner de 90 degrés'). Demandez-leur d'écrire le code utilisant une boucle pour tracer un carré. Ils doivent spécifier le nombre de répétitions et l'instruction à répéter.