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Mathématiques · 5ème

Idées d’apprentissage actif

Expériences Aléatoires et Issues

Ce sujet repose sur l’observation concrète et la manipulation, car les élèves ont besoin de voir que le hasard n’est pas prévisible malgré des répétitions. Les activités proposées transforment des concepts abstraits en expériences tangibles, ce qui facilite la distinction entre issue et événement.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 4 - Organisation et gestion de donnéesMEN: Cycle 4 - Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilité
30–45 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Jeu de simulation45 min · Petits groupes

Rotation de stations: Lancer de pièce

Préparez trois stations : face/pile avec 20 lancers, face uniquement comme événement, et comparaison des fréquences. Les groupes notent les issues observées et calculent la fréquence de l'événement 'face'. Ils comparent ensuite avec la classe entière.

Peut-on réellement prédire l'issue d'une expérience aléatoire, et si non, pourquoi ?

Conseil de facilitationPendant la rotation de stations, circulez entre les groupes pour poser des questions ciblées comme : 'Combien d’issues voyez-vous après 5 lancers ?' afin d’encourager la réflexion.

À observerPrésentez aux élèves une image d'une roue de loterie avec des secteurs colorés. Demandez-leur d'écrire sur une ardoise : 1) 'Est-ce une expérience aléatoire ?' 2) 'Quelles sont toutes les issues possibles ?' 3) 'Donnez un exemple d'événement'.

AppliquerAnalyserÉvaluerCréerConscience socialePrise de décision
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Activité 02

Jeu de simulation30 min · Binômes

Arbre des issues: Dé à 6 faces

En paires, les élèves dessinent un arbre pour lister les 6 issues d'un lancer de dé. Ils testent avec 30 lancers réels, marquent les résultats et identifient l'événement 'pair'. Discussion finale sur l'exhaustivité de la liste.

Comment identifier toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire simple ?

Conseil de facilitationPour l’arbre des issues, demandez aux élèves de justifier chaque branche avant de continuer, par exemple : 'Pourquoi cette issue est-elle incluse ?'.

À observerPosez la question : 'Pourquoi est-il plus facile de lister les issues d'un lancer de dé que de prédire le résultat exact ?' Encouragez les élèves à utiliser le vocabulaire appris (issue, expérience aléatoire, hasard).

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Activité 03

Jeu de simulation35 min · Classe entière

Jeu de cartes: Couleurs et figures

Distribuez un jeu de cartes. Individuellement, chaque élève tire 10 cartes et liste les issues possibles (couleur, figure). En whole class, compilez les données pour discuter des événements comme 'carreau ou as'.

Pourquoi la notion de hasard est-elle fondamentale pour comprendre les probabilités ?

Conseil de facilitationLors du jeu de cartes, insistez sur la précision du vocabulaire en demandant : 'Combien d’issues composent l’événement "tirer un roi" ?' pour clarifier la distinction.

À observerDistribuez une fiche avec deux situations : 'Lancer une pièce' et 'Deviner la couleur d'un bonbon tiré d'un sac opaque contenant 5 bonbons rouges et 5 bleus'. Demandez aux élèves d'écrire pour chaque situation : a) le nombre d'issues possibles, b) si l'événement 'obtenir rouge' est possible.

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Activité 04

Jeu de simulation40 min · Petits groupes

Spinner personnalisé: Probabilités simples

Les élèves créent une roue divisée en 4 secteurs inégaux. Ils la font tourner 50 fois en small groups, listent les issues et mesurent les fréquences. Comparez aux prédictions théoriques en plénière.

Peut-on réellement prédire l'issue d'une expérience aléatoire, et si non, pourquoi ?

Conseil de facilitationAvec le spinner personnalisé, vérifiez que les élèves notent les probabilités sur leur fiche avant de faire tourner l’aiguille, afin de lier théorie et pratique.

À observerPrésentez aux élèves une image d'une roue de loterie avec des secteurs colorés. Demandez-leur d'écrire sur une ardoise : 1) 'Est-ce une expérience aléatoire ?' 2) 'Quelles sont toutes les issues possibles ?' 3) 'Donnez un exemple d'événement'.

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Modèles

Modèles qui complètent ces activités de Mathématiques

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Quelques notes pour enseigner cette unité

Commencez par des expériences simples et répétables, comme le lancer de pièce, pour ancrer l’idée que le hasard produit des résultats variables. Évitez d’introduire trop tôt des calculs de probabilités théoriques : privilégiez d’abord l’observation des issues et des événements. Les recherches montrent que les élèves comprennent mieux quand ils manipulent des objets concrets avant de passer à l’abstrait.

Les élèves savent identifier une expérience aléatoire, lister toutes ses issues possibles et distinguer une issue d’un événement. Ils utilisent le vocabulaire adapté et expliquent pourquoi le hasard rend toute prédiction impossible à long terme.


Attention à ces idées reçues

  • During Rotation de stations: Lancer de pièce, watch for students who believe that after 10 or 20 tosses, a certain outcome becomes more likely.

    Utilisez la station pour organiser 100 lancers en relais de groupe et affichez les résultats bruts au tableau. Demandez aux élèves de comparer les fréquences de pile et face après 20, 60 et 100 lancers pour montrer que la variabilité persiste, même avec plus d’essais.

  • During Arbre des issues: Dé à 6 faces, watch for students who assume all faces of a die have the same probability without verification.

    Fournissez un dé truqué (par exemple, avec une face plus lourde) ou une roue inégale. Demandez aux élèves de noter les fréquences après 30 lancers et de comparer avec les issues théoriques pour distinguer équiprobabilité et réalité.

  • During Jeu de cartes: Couleurs et figures, watch for students who confuse a single card draw with an event like 'tirer un roi'.

    Demandez aux élèves de colorier dans un arbre d’issues ou sur une représentation de jeu les cartes qui composent l’événement 'tirer un roi'. Soulignez que l’événement regroupe plusieurs issues, ce qui rend la distinction claire.


Méthodes utilisées dans ce dossier