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Probabilités et Algorithmique · 3e Trimestre

Algorithmique : Boucles et Répétitions

Les élèves utilisent des instructions de répétition (boucles) pour créer des figures géométriques ou des actions répétitives.

Questions clés

  1. Comment l'utilisation d'une boucle permet-elle de simplifier un programme informatique et d'éviter la répétition de code ?
  2. Quel est l'impact du nombre de répétitions sur le tracé final d'une figure ou le résultat d'une action ?
  3. Comment décomposer un dessin complexe en une suite d'instructions simples et de boucles ?

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Algorithmique et programmationMEN: Cycle 4 - Écrire, mettre au point et exécuter un programme
Classe: 5ème
Matière: Mathématiques 5ème : Vers l\\
Unité: Probabilités et Algorithmique
Période: 3e Trimestre

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