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Parcourir par niveau: 5ème

France · Programmes Officiels

5ème Explorations Plastiques : De l\\

Ce programme de 5ème approfondit la pratique plastique en explorant les relations entre l'objet, l'espace et l'image. Les élèves développent leur autonomie créative à travers des projets mêlant techniques traditionnelles et outils numériques.

6 unités·50 sujets·Âges 12-13

01L'objet et la réalité : du quotidien à l'œuvre

7 sujets·1er Trimestre

Étude de la transformation de l'objet usuel en objet artistique par le détournement et l'assemblage.

Le détournement d'objets : Redéfinir le Quotidien

Les élèves apprennent à changer le statut d'un objet du quotidien par une intervention plastique simple, explorant de nouvelles significations.

Remue-méninges en carrouselExposition de muséeGalerie marchande
L'assemblage et la matière : Créer des Formes

Les élèves expérimentent des techniques de fixation et de composition pour créer une forme tridimensionnelle à partir de matériaux variés.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeRésolution de problèmes en collaboration
La mise en scène de l'objet : Présentation Spatiale

Les élèves explorent la présentation de l'objet dans l'espace, en considérant l'impact du socle, de l'éclairage et de l'environnement.

Galerie marchandeRotation par ateliersEnseignement par les pairs
Le Ready-Made : Quand l'Objet Devient Art

Découverte du concept de Ready-Made et de son impact sur la définition de l'art, à travers l'œuvre de Marcel Duchamp.

Étude de casSéminaire socratiqueDébat formel
Matériaux et Symbolique : Choisir pour Exprimer

Exploration de la symbolique des matériaux et de leur capacité à véhiculer des messages ou des émotions dans une œuvre.

Carte conceptuelleGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
L'Objet en Série : Production et Reproduction

Étude de la production en série d'objets et de son impact sur l'art, de l'artisanat à l'ère industrielle et numérique.

Étude de casDébat formelEnquête documentaire
L'Objet Trouvé : Hasard et Création

Exploration du concept d'objet trouvé et de son intégration dans la démarche artistique, soulignant le rôle du hasard et de la sélection.

Galerie marchandePenser-Partager-PrésenterSéminaire socratique

02L'espace et la profondeur : représenter le monde

9 sujets·1er Trimestre

Découverte des codes de la perspective et des moyens de suggérer la profondeur sur une surface plane.

La perspective cavalière et fuyante

Introduction aux techniques géométriques pour simuler la troisième dimension sur papier, en se concentrant sur les points de fuite.

Enseignement par les pairsGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
La profondeur par la couleur et la lumière

Utilisation des contrastes colorés, de la perspective atmosphérique et des jeux de lumière pour créer du relief et de la distance.

Cercle de rechercheGalerie marchandeApprentissage expérientiel
Le cadrage et le point de vue

Analyse de l'impact du choix de cadrage et du point de vue sur la narration, l'émotion et l'interprétation d'une image.

Étude de casJeu de rôleApprentissage par projet
La composition spatiale : équilibre et déséquilibre

Étude des principes de composition (règle des tiers, symétrie, asymétrie) pour organiser les éléments dans l'espace de l'image.

Carte conceptuelleGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
Espaces réels et espaces imaginaires

Exploration des différentes manières de représenter l'espace, qu'il soit fidèle à la réalité ou entièrement inventé.

Jeu de simulationApprentissage par projetCercle de recherche
La perspective inversée et ses significations

Découverte de la perspective inversée, notamment dans l'art médiéval, et de ses implications symboliques et culturelles.

Étude de casSéminaire socratiqueEnquête documentaire
Le trompe-l'œil : illusion et réalité

Étude des techniques de trompe-l'œil et de leur capacité à créer l'illusion de la réalité sur une surface plane.

Galerie marchandeApprentissage expérientielÉtude de cas
La profondeur par la superposition et l'échelle

Exploration des techniques de superposition d'éléments et de variation d'échelle pour créer une illusion de profondeur et de distance.

Apprentissage expérientielPenser-Partager-PrésenterGalerie marchande
L'espace négatif et sa fonction

Découverte de l'importance de l'espace négatif (vide) dans la composition d'une image et sa capacité à définir les formes positives.

Carte conceptuelleCercle de rechercheGalerie marchande

03L'image et son support : entre fiction et réalité

9 sujets·2e Trimestre

Analyse critique des images médiatiques et expérimentation des supports hybrides.

Le photomontage et le trucage numérique

Création d'images hybrides pour questionner la véracité de la photographie à l'ère du numérique et des outils d'édition.

Étude de casClasse inverséeRésolution de problèmes en collaboration
La matérialité de l'image numérique

Exploration du pixel et de la trame comme éléments plastiques à part entière, et de leur influence sur la perception de l'image.

Galerie marchandeCercle de rechercheÉtude de cas
L'image publicitaire et ses codes

Décryptage des stratégies visuelles utilisées dans la publicité pour séduire, convaincre ou manipuler le spectateur.

Étude de casDébat formelApprentissage par projet
Le rôle du support : de la toile à l'écran

Analyse de l'influence du support (toile, papier, mur, écran) sur la création, la diffusion et la réception de l'œuvre d'art.

Séminaire socratiqueGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
L'image animée : du dessin au GIF

Introduction aux principes de l'animation, de l'image par image aux boucles numériques, et leur utilisation artistique.

Apprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaborationExposition de musée
La censure et la liberté d'expression en image

Réflexion sur les limites de la liberté d'expression dans l'art visuel et les enjeux de la censure des images.

Débat formelChaises philosophiquesÉtude de cas
L'image et l'information : Fake News et Véracité

Décryptage des images d'information, identification des manipulations et développement de l'esprit critique face aux 'fake news'.

Étude de casCercle de rechercheEnquête documentaire
Le collage et l'assemblage d'images

Expérimentation des techniques de collage et d'assemblage d'images pour créer de nouvelles significations et narratives visuelles.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeRésolution de problèmes en collaboration
L'image et le texte : dialogue et confrontation

Étude des relations entre l'image et le texte dans l'art, la publicité et les médias, explorant comment ils se complètent ou se contredisent.

Étude de casSéminaire socratiquePenser-Partager-Présenter

04Le corps et l'action : l'art en mouvement

9 sujets·2e Trimestre

Étude de la place du corps de l'artiste dans la création et de la représentation du mouvement.

La trace du geste et l'expression corporelle

Expérimentation de la peinture gestuelle où le mouvement du corps laisse une empreinte directe, explorant l'énergie et l'émotion.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeRésolution de problèmes en collaboration
Représenter le mouvement : techniques visuelles

Analyse des techniques historiques et contemporaines pour figer une action ou suggérer la vitesse dans une image fixe.

Galerie marchandeÉtude de casJeu de rôle
L'œuvre comme performance : l'art éphémère

Découverte de l'art éphémère où l'action de l'artiste constitue l'œuvre elle-même, questionnant sa permanence.

Jeu de rôleÉtude de casAquarium
Le corps comme sujet et objet d'art

Exploration des différentes représentations du corps humain dans l'histoire de l'art, de l'idéalisation à la déformation.

Galerie marchandeSéminaire socratiqueÉtude de cas
L'autoportrait : se représenter soi-même

Étude de l'autoportrait comme genre artistique, explorant l'identité, l'introspection et la mise en scène de soi.

Apprentissage par projetÉtude de casPenser-Partager-Présenter
Le corps et l'espace : installations et Land Art

Découverte d'œuvres où le corps de l'artiste interagit avec l'espace, qu'il soit urbain ou naturel.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeÉtude de cas
Le corps fragmenté et le corps absent

Exploration des représentations du corps par fragments ou par son absence, et des significations qui en découlent.

Étude de casSéminaire socratiqueCarte conceptuelle
Le corps et la danse : mouvement et expression

Étude de la danse comme forme d'art visuel et performatif, explorant le corps en mouvement comme moyen d'expression.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeJeu de rôle
Le corps transformé : masque et costume

Exploration de l'utilisation du masque, du costume et du maquillage pour transformer le corps et créer de nouvelles identités ou personnages.

Jeu de rôleÉtude de casExposition de musée

05Architecture et environnement : habiter l'espace

8 sujets·3e Trimestre

Sensibilisation à l'architecture, à l'urbanisme et à l'intégration de l'art dans l'espace public.

La maquette : penser en volume et concevoir

Conception d'un abri ou d'une structure architecturale à l'échelle réduite, en intégrant les contraintes et les fonctions.

Exposition de muséeApprentissage par problèmesEnseignement par les pairs
L'art urbain et le Street Art : investir la ville

Étude des interventions artistiques dans la ville et de leur rapport au lieu, questionnant la légalité et la pérennité.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeDébat formel
Architecture et écologie : construire durablement

Réflexion sur l'utilisation de matériaux durables, l'intégration paysagère et les principes de l'architecture bioclimatique.

Étude de casRemue-méninges en carrouselApprentissage par projet
L'architecture comme sculpture habitable

Analyse d'œuvres architecturales qui dépassent leur fonction utilitaire pour devenir des formes sculpturales dans le paysage.

Galerie marchandeÉtude de casSéminaire socratique
Le mobilier urbain et le design public

Étude du design des objets et des aménagements dans l'espace public, de leur fonction à leur esthétique.

Apprentissage par problèmesApprentissage par projetRemue-méninges en carrousel
L'intégration de l'art dans l'espace public

Découverte d'œuvres d'art conçues spécifiquement pour un lieu public, et de leur dialogue avec l'environnement.

Étude de casGalerie marchandeAssemblée citoyenne
Utopies architecturales et villes imaginaires

Exploration de projets architecturaux utopiques et de représentations de villes imaginaires dans l'art et la fiction.

Apprentissage par projetCercle de rechercheJeu de simulation
Le paysage urbain : représenter la ville

Étude des différentes manières de représenter la ville dans l'art, de la vue panoramique aux détails architecturaux.

Galerie marchandeÉtude de casPenser-Partager-Présenter

06Narration et séquences : raconter par l'image

8 sujets·3e Trimestre

Exploration des structures narratives dans les arts visuels, de la peinture d'histoire à la BD.

La bande dessinée et le storyboard

Apprentissage de l'enchaînement des cases pour créer un récit cohérent et dynamique en bande dessinée.

Jeu de rôleCarte conceptuelleEnseignement par les pairs
L'image fixe qui raconte une histoire

Analyse de tableaux classiques où une seule image contient tout un drame, une intrigue ou un événement historique.

Galerie marchandeSéminaire socratiqueÉtude de cas
Le stop-motion : l'image animée

Initiation à l'animation image par image pour donner vie à des objets inertes, explorant le mouvement et le rythme.

Apprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaborationExposition de musée
La séquence photographique et le reportage

Étude de la narration par une série de photographies, du reportage documentaire à la série artistique.

Étude de casGalerie marchandeCercle de recherche
Le récit mythologique et allégorique en art

Découverte des récits mythologiques et des allégories dans l'art, et de leur capacité à transmettre des messages universels.

Séminaire socratiqueEnquête documentairePensée hexagonale
La narration interactive et le jeu vidéo

Exploration des formes narratives interactives, notamment dans le jeu vidéo, où le spectateur devient acteur du récit.

Jeu de simulationApprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
Le livre d'artiste et la narration séquentielle

Découverte du livre d'artiste comme support de narration visuelle, explorant la relation entre les pages et le temps.

Apprentissage par projetExposition de muséeÉtude de cas
La narration sonore et l'image

Exploration de l'impact du son (musique, bruitages, voix off) sur la perception et l'interprétation d'une image ou d'une séquence visuelle.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheÉtude de cas