Skip to content
Arts plastiques · 5ème

Idées d’apprentissage actif

Espaces réels et espaces imaginaires

Les élèves de 5ème ont besoin d’expérimenter concrètement la différence entre espace réel et espace imaginaire pour comprendre que toute représentation est un choix. Travailler avec des cartes impossibles, des œuvres d’art et des créations personnelles leur permet de saisir que la perspective n’est pas une règle figée mais un outil au service d’une intention.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 4 - La représentation de l'espace et du tempsMEN: Cycle 4 - Les images et leurs relations au réel
20–55 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Cercle de recherche55 min · Petits groupes

Cercle de recherche: La carte de l'impossible

En groupes, les élèves dessinent la carte d'un territoire imaginaire qui doit obéir à au moins deux lois inverses de la réalité (gravité inversée, eau qui monte). Ils doivent représenter ces lois contradictoires de façon cohérente et lisible.

Comment les artistes créent-ils des espaces qui n'existent pas dans la réalité ?

Conseil de facilitationPendant l’activité 'La carte de l'impossible', insistez sur la justification orale des choix de chaque groupe avant de dessiner pour ancrer la réflexion dans le vocabulaire spatial.

À observerPrésentez aux élèves deux œuvres d'art contrastées : une représentant un paysage réaliste et une autre un paysage imaginaire. Posez les questions suivantes : 'Quels éléments dans chaque œuvre vous indiquent si l'espace est réel ou inventé ? Comment l'artiste utilise-t-il la couleur et la ligne pour créer une atmosphère différente dans chaque espace ?'

AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
Générer une leçon complète

Activité 02

Penser-Partager-Présenter20 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Réaliste ou inventé ?

Les élèves reçoivent six reproductions d'espaces peints ou dessinés. En binômes, ils les classent du plus réaliste au plus imaginaire et listent les indices plastiques qui justifient leur classement.

Comparez la représentation d'un espace réaliste à celle d'un espace onirique ou fantastique.

Conseil de facilitationLors du 'Think-Pair-Share', limitez le temps de discussion en binôme à 3 minutes pour éviter les digressions et recentrer sur la comparaison réalisme/invention.

À observerDemandez aux élèves de dessiner rapidement (5 minutes) un détail qui rendrait un espace ordinaire (comme leur salle de classe) soudainement imaginaire. Les élèves montrent leur dessin à un voisin et expliquent en une phrase leur choix.

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
Générer une leçon complète

Activité 03

Galerie marchande25 min · Classe entière

Galerie marchande: L'atlas des mondes

Les travaux de l'investigation sont affichés. Chaque groupe laisse une fiche 'guide de voyage' pour son monde. La classe circule et 'voyage' en prenant des notes sur les règles de chaque univers.

Évaluez l'impact des technologies numériques sur la création d'espaces virtuels et immersifs.

Conseil de facilitationPendant le 'Gallery Walk', demandez aux élèves de noter un mot par œuvre qui résume l’effet produit par l’espace représenté, puis de comparer leurs réponses en grand groupe.

À observerAprès la création d'un espace imaginaire par les élèves, demandez-leur d'échanger leur travail avec un camarade. Chaque élève doit identifier un élément dans le travail de l'autre qui rend l'espace crédible ou intéressant, et suggérer une amélioration possible pour renforcer l'imaginaire.

ComprendreAppliquerAnalyserCréerCompétences relationnellesConscience sociale
Générer une leçon complète

Quelques notes pour enseigner cette unité

Commencez par montrer des exemples très contrastés : une peinture de Van Gogh pour le réalisme subjectif et une affiche de jeu vidéo pour un espace imaginaire codifié. Évitez d’opposer trop tôt ces deux démarches. Privilégiez des moments de verbalisation collective où les élèves comparent leurs observations plutôt que d’attendre une réponse unique. La recherche montre que les élèves retiennent mieux quand ils identifient eux-mêmes les indices visuels dans les œuvres.

Les élèves distinguent clairement les éléments qui relèvent de la reproduction fidèle de ceux qui relèvent de l’invention personnelle. Ils sont capables d’expliquer comment les artistes ou les créateurs organisent l’espace pour guider l’interprétation du spectateur. Leur participation active et leurs échanges montrent une compréhension nuancée des conventions artistiques.


Attention à ces idées reçues

  • During l'activité 'Collaborative Investigation : La carte de l'impossible', certains élèves pensent qu'une carte doit toujours respecter des règles géographiques pour être valable.

    Pendant cette activité, rappelez aux élèves que la cohérence interne prime sur le réalisme. Distribuez un exemple de carte de jeu vidéo ou de film fantastique pour montrer que des pays imaginaires suivent des règles logiques sans avoir à ressembler à la Terre.

  • During l'activité 'Think-Pair-Share : Réaliste ou inventé ?', des élèves concluent trop vite qu'une œuvre est 'inventée' dès qu'ils ne reconnaissent pas un lieu précis.

    Pendant ce travail, guidez-les avec des questions ciblées : 'Quelles couleurs ou lignes vous font douter de la réalité de cet espace ? Comment l'artiste a-t-il organisé les plans pour créer cet effet ?' Cela les aide à chercher des indices visuels plutôt que des références connues.


Méthodes utilisées dans ce dossier