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Arts plastiques · 5ème

Idées d’apprentissage actif

La narration interactive et le jeu vidéo

L'apprentissage actif est particulièrement efficace pour ce sujet car la narration interactive et le jeu vidéo demandent une participation concrète de l'élève. Travailler avec des supports visuels, sonores et des choix narratifs permet d'aborder des concepts abstraits de manière tangible et engageante.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 4 - La narration visuelleMEN: Cycle 4 - Les outils numériques
20–50 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Cercle de recherche45 min · Petits groupes

Cercle de recherche: Analyser un niveau narratif

En groupes, les élèves visionnent des extraits de jeux vidéo narratifs variés (dialogue, cinématique, séquence de jeu). Pour chaque extrait, ils identifient les éléments visuels, sonores et interactifs qui construisent la narration, et notent précisément en quoi le joueur est actif ou passif dans la construction du récit.

Comment le joueur influence-t-il le déroulement de l'histoire dans un jeu vidéo narratif ?

Conseil de facilitationPour l'activité 1, fournissez aux élèves un niveau précis du jeu choisi avec une grille d'analyse pré-remplie pour structurer leur investigation.

À observerPosez aux élèves la question suivante : 'Si deux joueurs jouent au même jeu vidéo narratif, peuvent-ils vivre exactement la même histoire ?' Demandez-leur de justifier leur réponse en s'appuyant sur le concept de choix du joueur et d'arbre narratif.

AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
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Activité 02

Penser-Partager-Présenter25 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Jeu ou cinéma ?

Les élèves reçoivent deux extraits côte à côte : une scène de film et une cinématique de jeu vidéo au style visuel proche. En binômes, ils cherchent les différences et les ressemblances dans les choix visuels et narratifs, puis discutent ce qui distingue fondamentalement le récit interactif du récit linéaire.

Analysez les éléments visuels et sonores qui contribuent à l'immersion dans une narration interactive.

Conseil de facilitationLors de l'activité 2, projetez des extraits courts et sans spoilers pour éviter les biais culturels et équilibrer les discussions.

À observerDistribuez une fiche à chaque élève. Demandez-leur d'écrire le nom d'un jeu vidéo narratif qu'ils connaissent. Ensuite, ils doivent identifier un élément visuel ou sonore qui contribue à l'immersion dans ce jeu et expliquer brièvement pourquoi.

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
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Activité 03

Jeu de simulation50 min · Petits groupes

Jeu de simulation: Concevoir un embranchement narratif

En petits groupes, les élèves créent un mini-récit interactif sur papier (arbre de décisions à trois niveaux) en définissant les conséquences visuelles de chaque choix. Ils dessinent deux à trois cases clés pour rendre l'univers visuel cohérent et présentent leur arbre à un autre groupe.

Évaluez le potentiel artistique du jeu vidéo comme forme de narration contemporaine.

Conseil de facilitationPour l'activité 3, limitez les embranchements à trois choix maximum pour maintenir la clarté et éviter la surcharge cognitive des élèves.

À observerProjetez une courte séquence d'un jeu vidéo narratif (sans dialogue si possible). Demandez aux élèves d'écrire sur une feuille : 1) Ce qu'ils pensent qu'il se passe dans l'histoire. 2) Quel choix ils feraient s'ils étaient le joueur, et quelle conséquence possible cela pourrait avoir.

AppliquerAnalyserÉvaluerCréerConscience socialePrise de décision
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Activité 04

Galerie marchande20 min · Classe entière

Galerie marchande: Les univers visuels du jeu vidéo

Des captures d'écran de jeux aux styles très variés (pixel art, réalisme, stylisation géométrique, abstraction) sont affichées. Les élèves circulent et associent chaque style visuel à une intention narrative ou émotionnelle, en justifiant leur association par des éléments plastiques précis.

Comment le joueur influence-t-il le déroulement de l'histoire dans un jeu vidéo narratif ?

À observerPosez aux élèves la question suivante : 'Si deux joueurs jouent au même jeu vidéo narratif, peuvent-ils vivre exactement la même histoire ?' Demandez-leur de justifier leur réponse en s'appuyant sur le concept de choix du joueur et d'arbre narratif.

ComprendreAppliquerAnalyserCréerCompétences relationnellesConscience sociale
Générer une leçon complète

Quelques notes pour enseigner cette unité

Commencez par des jeux accessibles et narrativement riches comme 'Journey' ou 'Inside' pour ancrer les concepts dans des expériences concrètes. Évitez de présenter le jeu vidéo comme un simple divertissement : insistez sur sa dimension artistique en comparant les processus créatifs avec ceux du cinéma ou des arts plastiques. Privilégiez les travaux collaboratifs pour refléter la nature pluridisciplinaire du médium.

Les élèves comprennent que le jeu vidéo est une forme narrative à part entière, où chaque élément visuel, sonore et architectural participe à l'histoire. Ils savent identifier les choix narratifs et leurs conséquences, et apprécient le rôle du joueur comme co-auteur.


Attention à ces idées reçues

  • Pendant l'activité 1, 'Le jeu vidéo n'est pas de l'art parce qu'il est fait pour s'amuser'.

    Utilisez la grille d'analyse de l'activité 1 pour demander aux élèves d'identifier les choix artistiques (couleurs, composition, bande-son) et de les comparer à ceux d'une œuvre d'art classique. Montrez-leur comment le MoMA classe des jeux comme des œuvres à part entière.

  • Pendant l'activité 3, 'Dans un jeu vidéo, c'est le joueur qui décide tout, donc il n'y a pas vraiment d'auteur'.

    Lors de la conception des embranchements narratifs en activité 3, faites remarquer aux élèves que le game designer fixe les limites des choix possibles. Demandez-leur d'analyser comment ces limites orientent l'expérience du joueur sans tout contrôler.


Méthodes utilisées dans ce dossier