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Arts plastiques · 5ème

Idées d’apprentissage actif

Le mobilier urbain et le design public

Les élèves de 5ème ont besoin de comprendre que le mobilier urbain est un objet technique à part entière, conçu pour des usages quotidiens et des contraintes réelles. Les activités actives leur permettent de toucher du doigt cette réalité en analysant des objets concrets, ce qu’un cours magistral ne peut pas offrir.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 4 - L'architecture et le designMEN: Cycle 4 - L'objet comme thématique de l'œuvre
20–55 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Penser-Partager-Présenter25 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Analyser un banc public

En binômes, les élèves reçoivent des photos de différents bancs publics (banc classique parisien, banc avec accoudoirs centraux, banc design en bois recyclé). Ils identifient les fonctions explicites et implicites de chaque conception en discutant qui est inclus ou exclu par chaque choix de design.

Comment le design du mobilier urbain influence-t-il l'expérience des usagers de la ville ?

Conseil de facilitationPendant l’activité Think-Pair-Share sur le banc, circulez entre les groupes pour écouter leurs échanges et notez les arguments qui reviennent souvent pour en faire un point d’appui ensuite.

À observerDemandez aux élèves de dessiner un élément de mobilier urbain qu'ils ont observé. Sous le dessin, ils doivent écrire deux adjectifs décrivant sa fonction et deux adjectifs décrivant son esthétique.

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
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Activité 02

Cercle de recherche55 min · Petits groupes

Cercle de recherche: Repenser un abri-bus

En groupes, les élèves reçoivent un brief précis : concevoir un abri de bus pour une place de collège. Ils répondent à des contraintes (protection de la pluie, visibilité du bus, assise pour 4 personnes, affichage des horaires) tout en proposant une solution esthétiquement cohérente avec son environnement.

Analysez la relation entre la fonction, l'esthétique et la durabilité dans le design public.

Conseil de facilitationLors de la Collaborative Investigation sur l’abri-bus, imposez un temps strict de 10 minutes pour la recherche d’images, afin de forcer la synthèse rapide et éviter que les élèves ne se perdent dans les détails.

À observerPrésentez deux photos d'abris de bus très différents (ex: un design ancien et un design moderne). Posez la question : 'Lequel préférez-vous et pourquoi ? Comment le design de chacun influence-t-il votre expérience en attendant le bus ?'

AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
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Activité 03

Galerie marchande20 min · Classe entière

Galerie marchande: Design urbain dans le monde

Des exemples de mobilier urbain issus de différents contextes (Tokyo, Bogota, Amsterdam, Nairobi) sont affichés. Les élèves circulent et notent pour chaque objet quelle priorité le designer a choisie : esthétique, robustesse, inclusion, coût réduit.

Proposez des améliorations pour un élément de mobilier urbain existant en justifiant vos choix.

Conseil de facilitationPour le Gallery Walk, placez les affiches des élèves à une hauteur accessible et numérotez-les pour que la consigne 'trouvez un exemple de mobilier qui résout un problème d’accessibilité' soit facile à suivre.

À observerDonnez aux élèves une liste de matériaux (bois, métal, plastique recyclé, béton). Demandez-leur d'associer chaque matériau à au moins une qualité (ex: résistance, légèreté, coût, impact écologique) et à un type de mobilier urbain.

ComprendreAppliquerAnalyserCréerCompétences relationnellesConscience sociale
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Activité 04

Jeu de simulation40 min · Petits groupes

Jeu de simulation: L'audit de la cour

Les élèves analysent le mobilier de leur propre cour d'école (bancs, poubelles, appuis vélos) selon une grille : fonctionnalité, esthétique, durabilité, inclusivité. Ils proposent une amélioration argumentée pour l'un des éléments observés, avec un croquis annoté.

Comment le design du mobilier urbain influence-t-il l'expérience des usagers de la ville ?

À observerDemandez aux élèves de dessiner un élément de mobilier urbain qu'ils ont observé. Sous le dessin, ils doivent écrire deux adjectifs décrivant sa fonction et deux adjectifs décrivant son esthétique.

AppliquerAnalyserÉvaluerCréerConscience socialePrise de décision
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Quelques notes pour enseigner cette unité

Pour enseigner ce sujet, évitez de commencer par une liste de définitions théoriques. Commencez toujours par des objets concrets que les élèves côtoient sans y penser. Utilisez des comparaisons entre des modèles anciens et modernes pour montrer l’évolution des contraintes (ex: bancs en bois fragiles vs bancs en métal anti-vandalisme). Privilégiez les discussions en binômes ou petits groupes avant les mises en commun pour que chacun s’approprie le vocabulaire et les concepts.

À la fin de ces activités, les élèves doivent être capables d’expliquer les compromis entre fonctionnalité, esthétique et contraintes techniques dans un objet de design urbain, et de proposer des solutions adaptées à un contexte donné. Leur langage devrait intégrer des termes précis comme 'ergonomie', 'résistance' ou 'accessibilité universelle'.


Attention à ces idées reçues

  • Pendant l’activité Think-Pair-Share sur le banc, certains élèves pourraient dire que le design urbain se résume à l’apparence des objets.

    Pendant l’activité Think-Pair-Share, distribuez une fiche avec des photos de bancs de différentes époques et demandez aux élèves de noter sous chaque photo : 'Quel problème ce banc résout-il ?' et 'Quel défaut ce banc a-t-il ?' pour recentrer le débat sur la fonctionnalité et les contraintes.

  • Pendant la Collaborative Investigation sur l’abri-bus, certains pourraient croire que ces objets sont conçus sans l’intervention de designers professionnels.

    Pendant la Collaborative Investigation, montrez aux élèves des exemples concrets de concours de design (ex: affiches du concours 'Réinventer Paris') et demandez-leur de repérer des traces de travail de designer sur les maquettes ou plans fournis.


Méthodes utilisées dans ce dossier