España · Competencias Clave LOMLOE
1° ESO Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología
Un recorrido integral por los fundamentos de la informática y la creación tecnológica. Los alumnos desarrollarán habilidades críticas para comprender, diseñar y programar soluciones digitales en un entorno colaborativo y ético.

01Arquitectura de Sistemas y Entornos Virtuales
Exploración de los componentes físicos del ordenador y la gestión eficiente de sistemas operativos y archivos en la nube.
Identificación de los componentes internos (CPU, RAM, placa base) y comprensión de sus funciones esenciales.
Clasificación de periféricos de entrada, salida y almacenamiento, y análisis de sus métodos de conexión.
Exploración de las interfaces gráficas de usuario y las funciones básicas de un sistema operativo.
Organización eficiente de la información digital mediante estructuras jerárquicas y herramientas de búsqueda.
Comparación de las ventajas y desventajas del almacenamiento local y en servicios de la nube.
Aplicación de técnicas básicas para el mantenimiento y optimización del rendimiento del ordenador.
Conceptos básicos de máquinas virtuales y su utilidad en diferentes contextos.

02Redes y Ciudadanía Digital Segura
Estudio del funcionamiento de Internet y fomento de hábitos seguros y responsables en la red.
Análisis de la infraestructura de red, desde los routers domésticos hasta los grandes servidores globales.
Exploración de los protocolos y servicios que permiten la comunicación global en Internet.
Identificación de las principales amenazas cibernéticas y sus métodos de ataque.
Aplicación de medidas para proteger la privacidad y los datos personales en línea.
Comprensión del impacto a largo plazo de nuestras acciones online y gestión de la reputación digital.
Desarrollo de habilidades para una comunicación respetuosa y ética en entornos digitales.
Identificación de situaciones de ciberacoso y desarrollo de estrategias de prevención y actuación.

03Algoritmos y Programación por Bloques
Introducción al pensamiento computacional mediante el diseño de algoritmos y la creación de programas visuales.
Descomposición de problemas complejos en pasos sencillos y lógicos para su resolución.
Representación de algoritmos mediante diagramas de flujo para visualizar la secuencia lógica de un programa.
Familiarización con el entorno de Scratch, creación y manipulación de sprites y fondos.
Programación de movimientos, cambios de apariencia y efectos visuales en Scratch.
Uso de eventos para iniciar acciones y estructuras de control (bucles, condicionales) para la lógica del programa.
Introducción a las variables para almacenar datos y operadores para realizar cálculos y comparaciones.
Diseño y programación de narrativas interactivas que respondan a la interacción del usuario.
Aplicación de los conocimientos de programación para crear juegos básicos con reglas y objetivos claros.

04Creación de Contenidos y Multimedia
Desarrollo de productos digitales creativos integrando texto, imagen y sonido de forma ética.
Exploración de los fundamentos del diseño visual: color, tipografía, composición y jerarquía.
Uso de herramientas digitales para retocar, recortar y mejorar imágenes.
Conceptos básicos de montaje, corte y adición de efectos en clips de vídeo.
Grabación, edición y mezcla de pistas de audio para proyectos multimedia.
Comprensión de las licencias Creative Commons y la importancia del uso ético de contenidos.
Diseño de presentaciones que apoyen la exposición oral de proyectos tecnológicos.
Creación de historias utilizando diferentes formatos digitales y herramientas multimedia.

05Internet de las Cosas y Robótica
Conexión del mundo físico con el digital mediante sensores, actuadores y sistemas automáticos.
Conceptos básicos del IoT, dispositivos conectados y su impacto en la vida cotidiana.
Estudio de diferentes tipos de sensores y cómo recogen datos del entorno físico.
Análisis de los actuadores y cómo permiten a las máquinas interactuar con el mundo físico.
Conceptos básicos de robótica, tipos de robots y sus aplicaciones en la sociedad.
Familiarización con la placa Micro:bit y su entorno de programación por bloques.
Uso de los sensores integrados en Micro:bit para interactuar con el entorno.
Programación de actuadores externos (LEDs, motores) conectados a Micro:bit.
Integración de sensores y actuadores con Micro:bit para resolver retos técnicos.

06Tecnología y Sociedad Sostenible
Análisis del impacto ambiental de la tecnología y búsqueda de soluciones para un desarrollo sostenible.
Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y su huella ecológica.
Análisis de la problemática de los residuos electrónicos y la importancia del reciclaje.
Estrategias para reducir el consumo energético de dispositivos y centros de datos.
Conceptos básicos de la IA, sus aplicaciones y cómo interactúa con nosotros diariamente.
Debate sobre las implicaciones éticas de la IA, los sesgos algorítmicos y la responsabilidad.
Análisis de cómo la inteligencia artificial está transformando el mercado laboral y las profesiones.
Exploración de cómo la tecnología puede ser una herramienta para abordar los desafíos globales.