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Explorar por nivel: 1° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

1° ESO Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología

Un recorrido integral por los fundamentos de la informática y la creación tecnológica. Los alumnos desarrollarán habilidades críticas para comprender, diseñar y programar soluciones digitales en un entorno colaborativo y ético.

6 unidades·44 temas·Edades 12-13

01Arquitectura de Sistemas y Entornos Virtuales

7 temas·1er Trimestre

Exploración de los componentes físicos del ordenador y la gestión eficiente de sistemas operativos y archivos en la nube.

Componentes Internos del Ordenador

Identificación de los componentes internos (CPU, RAM, placa base) y comprensión de sus funciones esenciales.

Rotación por estacionesMapas conceptuales
Periféricos y Conectividad

Clasificación de periféricos de entrada, salida y almacenamiento, y análisis de sus métodos de conexión.

Paseo por la galeríaPiensa-pareja-comparte
Sistemas Operativos: Interfaz y Funciones

Exploración de las interfaces gráficas de usuario y las funciones básicas de un sistema operativo.

Enseñanza entre igualesAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Gestión de Archivos y Carpetas

Organización eficiente de la información digital mediante estructuras jerárquicas y herramientas de búsqueda.

Resolución colaborativa de problemasRotación por estaciones
Almacenamiento Local y en la Nube

Comparación de las ventajas y desventajas del almacenamiento local y en servicios de la nube.

Debate formalEstudio de caso
Mantenimiento Básico del Sistema

Aplicación de técnicas básicas para el mantenimiento y optimización del rendimiento del ordenador.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Enseñanza entre iguales
Introducción a la Virtualización

Conceptos básicos de máquinas virtuales y su utilidad en diferentes contextos.

Juego de simulaciónMapas conceptuales

02Redes y Ciudadanía Digital Segura

7 temas·1er Trimestre

Estudio del funcionamiento de Internet y fomento de hábitos seguros y responsables en la red.

Conceptos Básicos de Redes

Análisis de la infraestructura de red, desde los routers domésticos hasta los grandes servidores globales.

Juego de simulaciónPaseo por la galería
Funcionamiento de Internet

Exploración de los protocolos y servicios que permiten la comunicación global en Internet.

Misterio documentalCírculo de investigación
Ciberseguridad: Amenazas Comunes

Identificación de las principales amenazas cibernéticas y sus métodos de ataque.

Escape RoomEstudio de caso
Protección de Datos Personales

Aplicación de medidas para proteger la privacidad y los datos personales en línea.

Role-playDebate formal
Huella Digital y Reputación Online

Comprensión del impacto a largo plazo de nuestras acciones online y gestión de la reputación digital.

Seminario socráticoSillas filosóficas
Netiqueta y Comunicación Responsable

Desarrollo de habilidades para una comunicación respetuosa y ética en entornos digitales.

Role-playEstudio de caso
Riesgos y Prevención del Ciberacoso

Identificación de situaciones de ciberacoso y desarrollo de estrategias de prevención y actuación.

Juicio simuladoBarómetro humano

03Algoritmos y Programación por Bloques

8 temas·2o Trimestre

Introducción al pensamiento computacional mediante el diseño de algoritmos y la creación de programas visuales.

Introducción al Pensamiento Computacional

Descomposición de problemas complejos en pasos sencillos y lógicos para su resolución.

Resolución colaborativa de problemasMapas conceptuales
Diseño de Algoritmos y Diagramas de Flujo

Representación de algoritmos mediante diagramas de flujo para visualizar la secuencia lógica de un programa.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Conversación en la pizarra
Introducción a Scratch: Interfaz y Sprites

Familiarización con el entorno de Scratch, creación y manipulación de sprites y fondos.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Enseñanza entre iguales
Bloques de Movimiento y Apariencia

Programación de movimientos, cambios de apariencia y efectos visuales en Scratch.

Aprendizaje experiencialPaseo por la galería
Eventos y Control de Flujo

Uso de eventos para iniciar acciones y estructuras de control (bucles, condicionales) para la lógica del programa.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Resolución colaborativa de problemas
Variables y Operadores

Introducción a las variables para almacenar datos y operadores para realizar cálculos y comparaciones.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Piensa-pareja-comparte
Creación de Historias Interactivas con Scratch

Diseño y programación de narrativas interactivas que respondan a la interacción del usuario.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Paseo por la galería
Diseño de Juegos Sencillos en Scratch

Aplicación de los conocimientos de programación para crear juegos básicos con reglas y objetivos claros.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Enseñanza entre iguales

04Creación de Contenidos y Multimedia

7 temas·2o Trimestre

Desarrollo de productos digitales creativos integrando texto, imagen y sonido de forma ética.

Principios de Diseño Gráfico Digital

Exploración de los fundamentos del diseño visual: color, tipografía, composición y jerarquía.

Paseo por la galeríaMapas conceptuales
Edición Básica de Imagen

Uso de herramientas digitales para retocar, recortar y mejorar imágenes.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Aprendizaje experiencial
Introducción a la Edición de Vídeo

Conceptos básicos de montaje, corte y adición de efectos en clips de vídeo.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Flipped Classroom
Creación y Edición de Audio

Grabación, edición y mezcla de pistas de audio para proyectos multimedia.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Aprendizaje experiencial
Licencias y Derechos de Autor

Comprensión de las licencias Creative Commons y la importancia del uso ético de contenidos.

Estudio de casoDebate formal
Diseño de Presentaciones Eficaces

Diseño de presentaciones que apoyen la exposición oral de proyectos tecnológicos.

Panel de expertosPiensa-pareja-comparte
Narrativa Digital y Storytelling

Creación de historias utilizando diferentes formatos digitales y herramientas multimedia.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Estrategia RAFT

05Internet de las Cosas y Robótica

8 temas·3er Trimestre

Conexión del mundo físico con el digital mediante sensores, actuadores y sistemas automáticos.

Introducción al Internet de las Cosas (IoT)

Conceptos básicos del IoT, dispositivos conectados y su impacto en la vida cotidiana.

Círculo de investigaciónWorld Café
Sensores: Cómo las Máquinas Perciben

Estudio de diferentes tipos de sensores y cómo recogen datos del entorno físico.

Rotación por estacionesAprendizaje experiencial
Actuadores: Cómo las Máquinas Reaccionan

Análisis de los actuadores y cómo permiten a las máquinas interactuar con el mundo físico.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Resolución colaborativa de problemas
Introducción a la Robótica

Conceptos básicos de robótica, tipos de robots y sus aplicaciones en la sociedad.

Paseo por la galeríaSeminario socrático
Prototipado con Micro:bit: Entorno y Bloques

Familiarización con la placa Micro:bit y su entorno de programación por bloques.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Enseñanza entre iguales
Programación de Sensores en Micro:bit

Uso de los sensores integrados en Micro:bit para interactuar con el entorno.

Resolución colaborativa de problemasAprendizaje experiencial
Control de Actuadores con Micro:bit

Programación de actuadores externos (LEDs, motores) conectados a Micro:bit.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Diseño de Proyectos Robóticos Sencillos

Integración de sensores y actuadores con Micro:bit para resolver retos técnicos.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Resolución colaborativa de problemas

06Tecnología y Sociedad Sostenible

7 temas·3er Trimestre

Análisis del impacto ambiental de la tecnología y búsqueda de soluciones para un desarrollo sostenible.

Impacto Ambiental de la Tecnología

Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y su huella ecológica.

Estudio de casoDebate formal
Residuos Electrónicos (e-waste)

Análisis de la problemática de los residuos electrónicos y la importancia del reciclaje.

Matriz de decisiónAsamblea municipal
Eficiencia Energética en Tecnología

Estrategias para reducir el consumo energético de dispositivos y centros de datos.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Círculo de investigación
Introducción a la Inteligencia Artificial

Conceptos básicos de la IA, sus aplicaciones y cómo interactúa con nosotros diariamente.

Seminario socráticoDiscusión en pecera
Ética y Sesgos en la Inteligencia Artificial

Debate sobre las implicaciones éticas de la IA, los sesgos algorítmicos y la responsabilidad.

Debate formalSillas filosóficas
IA y el Futuro del Trabajo

Análisis de cómo la inteligencia artificial está transformando el mercado laboral y las profesiones.

Panel de expertosWorld Café
Tecnología para el Desarrollo Sostenible

Exploración de cómo la tecnología puede ser una herramienta para abordar los desafíos globales.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Resolución colaborativa de problemas