Actividad 01
Juego en Parejas: Contador de Puntuación
Los alumnos crean un juego simple donde una variable 'puntuacion' aumenta al tocar objetos. Añaden un operador de suma para incrementar el valor y lo muestran en pantalla. Prueban el programa y ajustan valores iniciales.
¿Cómo utilizaríais una variable para llevar la puntuación en un juego?
Consejo de facilitaciónDurante el Juego en Parejas, circula entre los equipos para preguntar '¿Cómo podéis hacer que la puntuación sume 5 puntos cada vez que el personaje toque la estrella?' y observa si usan correctamente la asignación de variables.
Qué observarPresenta a los alumnos un fragmento de código visual (tipo Scratch) con una variable llamada 'puntuacion' inicializada a 0. Pide que predigan el valor de 'puntuacion' después de una secuencia de bloques que suman 10 y luego multiplican por 2. Luego, pídeles que ejecuten el código y comparen el resultado.