Actividad 01
Parejas Programadoras: Juego de Salto
En parejas, un alumno añade un evento de tecla para que un sprite salte; el compañero incorpora un bucle para repetir saltos y una condicional para detenerse al tocar el suelo. Prueban el programa mutuamente y ajustan la lógica. Comparten resultados con la clase.
¿Qué diferencia hay entre un evento y una condición en vuestro programa?
Consejo de facilitaciónDurante Parejas Programadoras: Juego de Salto, pide a cada pareja que explique en voz alta cómo el evento de la flecha activa el salto y cómo la condición del suelo detiene la repetición.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un fragmento de código en bloques. Pídeles que identifiquen y escriban qué evento inicia la acción y qué condición (si la hay) controla la repetición de un bucle. Deben responder en dos frases.