Actividad 01
Pares Programadores: Movimiento Fluido
Cada par selecciona un sprite y programa una ruta fluida usando 'deslizarse a', 'mover pasos' y 'girar'. Prueban, registran errores comunes y comparten mejoras con la clase. Finalizan con una demostración voluntaria.
¿Cómo haríais que un personaje se mueva de forma fluida por la pantalla?
Consejo de facilitaciónEn la actividad 'Pares Programadores: Movimiento Fluido', pide a cada pareja que grabe un breve vídeo de 10 segundos mostrando su sprite en movimiento y luego explique en voz alta por qué eligieron esa secuencia de bloques.
Qué observarPresenta a los alumnos un escenario simple con un sprite. Pide que escriban en un papel 3 bloques de movimiento y 2 de apariencia que usarían para que el sprite camine de un lado a otro de la pantalla y salude.