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Algoritmos y Programación por Bloques · 2o Trimestre

Eventos y Control de Flujo

Uso de eventos para iniciar acciones y estructuras de control (bucles, condicionales) para la lógica del programa.

Preguntas clave

  1. ¿Qué diferencia hay entre un evento y una condición en vuestro programa?
  2. ¿Cómo podéis usar los bucles para que vuestro código sea más eficiente?
  3. ¿Cómo diseñaríais un juego donde la acción del jugador determine el siguiente paso?

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Desarrollo de softwareLOMLOE: ESO - Pensamiento computacional
Curso: 1° ESO
Asignatura: Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: 2o Trimestre

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