Eventos y Control de Flujo
Uso de eventos para iniciar acciones y estructuras de control (bucles, condicionales) para la lógica del programa.
Preguntas clave
- ¿Qué diferencia hay entre un evento y una condición en vuestro programa?
- ¿Cómo podéis usar los bucles para que vuestro código sea más eficiente?
- ¿Cómo diseñaríais un juego donde la acción del jugador determine el siguiente paso?
Competencias Clave LOMLOE
Metodologías sugeridas
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