Actividad 01
Parejas Programadoras: Juego de Plataformas
Los alumnos en parejas diseñan un juego con un sprite que salta plataformas y detecta colisiones mediante bloques de 'tocando'. Prueban el juego mutuamente y ajustan la velocidad del enemigo. Finalmente, comparten capturas de pantalla de su prototipo final.
¿Cómo implementaríais un sistema de colisiones para un juego de plataformas?
Consejo de facilitaciónDurante la actividad 'Parejas Programadoras', pídeles que documenten en papel cada bloque usado y su propósito antes de codificar, para evitar decisiones improvisadas.
Qué observarLos alumnos juegan a un juego creado por un compañero. Deben anotar dos aspectos positivos del juego y una sugerencia específica para mejorar la jugabilidad o la dificultad. Comparten el feedback de forma constructiva.