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Algoritmos y Programación por Bloques · 2o Trimestre

Diseño de Juegos Sencillos en Scratch

Aplicación de los conocimientos de programación para crear juegos básicos con reglas y objetivos claros.

Preguntas clave

  1. ¿Cómo implementaríais un sistema de colisiones para un juego de plataformas?
  2. ¿Qué estrategias usaríais para equilibrar la dificultad de un juego?
  3. ¿Cómo justificaríais las decisiones de diseño de vuestro juego para maximizar la diversión?

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Desarrollo de softwareLOMLOE: ESO - Pensamiento computacional
Curso: 1° ESO
Asignatura: Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: 2o Trimestre

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