España · Competencias Clave LOMLOE
2° ESO Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo
Curso integral de alfabetización digital y pensamiento computacional donde desarrollaréis soluciones tecnológicas a problemas reales. Aprenderéis a programar, gestionar datos de forma segura y comprender el impacto de la tecnología en vuestro entorno.

El Proceso Tecnológico y Digitalización
Introducción a las fases del proyecto tecnológico y el uso de herramientas digitales para la documentación y el trabajo colaborativo.
Estudio del ciclo de vida de un producto desde la detección de la necesidad hasta la evaluación final.
Configuración y uso de herramientas en la nube para la gestión de archivos y la comunicación grupal.
Técnicas avanzadas de búsqueda y validación de fuentes de información técnica en la red.

Arquitectura de Ordenadores y Sistemas Operativos
Exploración del hardware interno, periféricos y la gestión lógica del sistema mediante el software de base.
Identificación y función de los componentes internos como la CPU, memoria RAM y almacenamiento.
Comparativa entre sistemas propietarios y libres, y organización lógica de la información.
Prácticas esenciales para proteger el equipo frente a amenazas y optimizar su funcionamiento.

Algoritmos y Programación por Bloques
Desarrollo del pensamiento computacional mediante la creación de programas visuales y juegos interactivos.
Descomposición de problemas complejos en pasos lógicos y representación mediante diagramas de flujo.
Uso de bucles, condicionales y variables para crear programas dinámicos en entornos como Scratch.
Identificación de errores lógicos y mejora de la eficiencia en los programas creados.

Redes de Computadores y Ciudadanía Digital
Comprensión del funcionamiento de Internet, las redes locales y la responsabilidad ética en el mundo digital.
Estudio de los protocolos, direcciones IP y la infraestructura física que permite la conexión global.
Análisis de la huella digital y gestión de la privacidad en redes sociales y servicios online.
Identificación de riesgos como el phishing, malware y técnicas de ingeniería social.

Electrónica y Robótica Educativa
Diseño de circuitos básicos y control de sistemas físicos mediante microcontroladores programables.
Magnitudes eléctricas básicas y componentes como resistencias, LEDs y sensores.
Programación de placas como Arduino o Micro:bit para interactuar con el entorno físico.
Diseño de sistemas que responden a cambios en el entorno de forma autónoma.

Tecnología, Sociedad y Futuro
Análisis del impacto de las tecnologías emergentes y la sostenibilidad en el desarrollo humano.
Introducción a los conceptos básicos de IA y cómo el análisis de datos masivos transforma la sociedad.
Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto medioambiental.
Exploración de las nuevas profesiones digitales y cómo la automatización cambiará el empleo.