Explorar por nivel: 2° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

2° ESO Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo

Curso integral de alfabetización digital y pensamiento computacional donde desarrollaréis soluciones tecnológicas a problemas reales. Aprenderéis a programar, gestionar datos de forma segura y comprender el impacto de la tecnología en vuestro entorno.

6 unidades·18 temas·Edades 13-14
1

El Proceso Tecnológico y Digitalización

3 temas·Impacts of Computing

Introducción a las fases del proyecto tecnológico y el uso de herramientas digitales para la documentación y el trabajo colaborativo.

Fases del Proyecto Tecnológico

Estudio del ciclo de vida de un producto desde la detección de la necesidad hasta la evaluación final.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Matriz de decisión
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Entornos Virtuales de Aprendizaje

Configuración y uso de herramientas en la nube para la gestión de archivos y la comunicación grupal.

Rotación por estacionesPiensa-pareja-comparte
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Búsqueda y Curación de Información

Técnicas avanzadas de búsqueda y validación de fuentes de información técnica en la red.

Estudio de casoTécnica del puzle
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2

Arquitectura de Ordenadores y Sistemas Operativos

3 temas·Networks & Security

Exploración del hardware interno, periféricos y la gestión lógica del sistema mediante el software de base.

Hardware: El Corazón de la Máquina

Identificación y función de los componentes internos como la CPU, memoria RAM y almacenamiento.

Paseo por la galeríaMapas conceptuales
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Sistemas Operativos y Gestión de Archivos

Comparativa entre sistemas propietarios y libres, y organización lógica de la información.

Estudio de casoAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
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Mantenimiento y Seguridad del Sistema

Prácticas esenciales para proteger el equipo frente a amenazas y optimizar su funcionamiento.

Estudio de casoEscape Room
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3

Algoritmos y Programación por Bloques

3 temas·Algorithms & Programming

Desarrollo del pensamiento computacional mediante la creación de programas visuales y juegos interactivos.

Pensamiento Computacional y Diagramas

Descomposición de problemas complejos en pasos lógicos y representación mediante diagramas de flujo.

Resolución colaborativa de problemas
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Estructuras de Control y Variables

Uso de bucles, condicionales y variables para crear programas dinámicos en entornos como Scratch.

Enseñanza entre igualesCírculo de investigación
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Depuración y Optimización de Código

Identificación de errores lógicos y mejora de la eficiencia en los programas creados.

Técnica del puzleAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
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4

Redes de Computadores y Ciudadanía Digital

3 temas·Networks & Security

Comprensión del funcionamiento de Internet, las redes locales y la responsabilidad ética en el mundo digital.

Funcionamiento de Internet y Redes Locales

Estudio de los protocolos, direcciones IP y la infraestructura física que permite la conexión global.

Juego de simulaciónPaseo por la galería
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Identidad Digital y Privacidad

Análisis de la huella digital y gestión de la privacidad en redes sociales y servicios online.

Debate formalEstudio de caso
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Ciberseguridad y Amenazas en la Red

Identificación de riesgos como el phishing, malware y técnicas de ingeniería social.

Role-playEscape Room
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5

Electrónica y Robótica Educativa

3 temas·Algorithms & Programming

Diseño de circuitos básicos y control de sistemas físicos mediante microcontroladores programables.

Fundamentos de Electricidad y Electrónica

Magnitudes eléctricas básicas y componentes como resistencias, LEDs y sensores.

Círculo de investigaciónEstudio de caso
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Controladores y Actuadores

Programación de placas como Arduino o Micro:bit para interactuar con el entorno físico.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Enseñanza entre iguales
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Sistemas Automáticos y Realimentación

Diseño de sistemas que responden a cambios en el entorno de forma autónoma.

Resolución colaborativa de problemasMatriz de decisión
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6

Tecnología, Sociedad y Futuro

3 temas·Impacts of Computing

Análisis del impacto de las tecnologías emergentes y la sostenibilidad en el desarrollo humano.

Inteligencia Artificial y Big Data

Introducción a los conceptos básicos de IA y cómo el análisis de datos masivos transforma la sociedad.

Seminario socráticoEstudio de caso
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Sostenibilidad y Obsolescencia Programada

Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto medioambiental.

Debate formalEstudio de caso
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El Futuro del Trabajo y la Tecnología

Exploración de las nuevas profesiones digitales y cómo la automatización cambiará el empleo.

Speed dating académicoLluvia de ideas en carrusel
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