Aktivität 01
Rollenspiel: Vertragsschluss
Teilen Sie die Klasse in Käufer- und Verkäuferpaare ein. Jede Gruppe simuliert einen Kaufvertrag mit Willenserklärungen und notiert Bedingungen. Abschließend besprechen sie, was den Vertrag wirksam macht. Erweitern Sie mit Störfaktoren wie Irrtum.
Erklären Sie die Grundlagen des Vertragsrechts und die Bedeutung von Willenserklärungen.
ModerationstippBeim Rollenspiel: Geben Sie den Schülerinnen und Schülern klare Rollenkarten mit vorgegebenen Interessen, um die Dynamik des Vertragsschlusses gezielt zu steuern.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten einen kurzen Fall (z.B. Kauf einer gebrauchten Kaffeemaschine mit Defekt). Sie sollen in zwei Sätzen erklären, ob ein gültiger Vertrag zustande gekommen ist und welche Rechte der Käufer hat.