Skip to content
Künstlerische Praxis: Techniken und Experimente · 2. Halbjahr

Digitale Malerei und Grafik

Einführung in digitale Zeichen- und Malprogramme und Erstellung eigener digitaler Kunstwerke.

Leitfragen

  1. Vergleichen Sie die Möglichkeiten der digitalen Malerei mit denen der traditionellen Malerei.
  2. Erklären Sie, wie digitale Werkzeuge neue kreative Prozesse ermöglichen.
  3. Gestalten Sie ein digitales Gemälde oder eine Grafik zu einem selbstgewählten Thema.

KMK Bildungsstandards

Bildnerische ProduktionMedienkompetenz
Klasse: Klasse 10
Fach: Perspektiven und Transformationen: Kunst im Dialog mit der Moderne
Einheit: Künstlerische Praxis: Techniken und Experimente
Zeitraum: 2. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU