Aktivität 01
Individual: Geschichte skizzieren
Schülerinnen und Schüler zeichnen eine Storyboard-Idee mit drei Szenen und möglichen Verzweigungen. Sie notieren Eingaben und Reaktionen. Dies bereitet die Programmierung vor.
Entwerfen Sie eine interaktive Geschichte, die auf Benutzereingaben reagiert und verschiedene Handlungsstränge ermöglicht.
ModerationstippLassen Sie die Schülerinnen und Schüler beim Skizzieren der Geschichte zuerst mit Papier und Stift arbeiten, um die Programmlogik vor dem Code zu durchdenken.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten ein Blatt mit drei Feldern: 'Eine Bedingung, die ich in meiner Geschichte verwendet habe', 'Ein Sprite und seine Rolle', 'Eine Szene und wie sie sich von anderen unterscheidet'. Sie füllen die Felder kurz aus, um ihr Verständnis zu zeigen.