Aktivität 01
Paarprogrammierung: Fangspiel bauen
Paare planen ein Fangspiel mit fallenden Objekten, die der Spieler fängt. Sie implementieren Punktestand mit Variablen und Kollisionserkennung durch Bedingungen. Nach 20 Minuten testen sie gegenseitig und notieren Verbesserungen.
Konstruieren Sie ein einfaches Fangspiel, das einen Punktestand und eine Kollisionserkennung beinhaltet.
ModerationstippStellen Sie während der Paarprogrammierung sicher, dass beide Partner abwechselnd tippen und diskutieren, um aktives Lernen in der Gruppe zu fördern.
Worauf zu achten istDie Schüler erhalten ein Blatt mit zwei Feldern: 'Ein Spielkonzept, das ich in meinem Spiel verwendet habe' und 'Eine Herausforderung, bei der ich Hilfe brauchte'. Sie füllen beide Felder aus und geben das Blatt ab.