Skip to content
Erste Schritte in der Programmierung · 1. Halbjahr

Grafik und Animation: Visuelle Effekte

Die Schülerinnen und Schüler nutzen Programmierblöcke, um Grafiken zu erstellen und einfache Animationen zu gestalten.

Leitfragen

  1. Erklären Sie, wie die Bewegung eines Objekts in einer Animation durch Programmierung gesteuert wird.
  2. Konstruieren Sie eine kurze Animation, die mehrere Objekte und deren Interaktionen zeigt.
  3. Analysieren Sie, wie verschiedene Parameter (z.B. Geschwindigkeit, Richtung) eine Animation beeinflussen.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Produzieren und PräsentierenKMK: Sekundarstufe I - Algorithmen
Klasse: Klasse 5
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Starter
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU