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Erste Schritte in der Programmierung · 1. Halbjahr

Einfache Spiele programmieren

Die Schülerinnen und Schüler wenden die gelernten Programmierkonzepte an, um ein einfaches interaktives Spiel zu entwickeln.

Leitfragen

  1. Entwickeln Sie ein Konzept für ein einfaches Spiel, das die gelernten Programmierkonzepte nutzt.
  2. Analysieren Sie die Herausforderungen bei der Implementierung von Spielmechaniken wie Bewegung und Kollision.
  3. Beurteilen Sie die Benutzerfreundlichkeit und den Spielspaß des selbst entwickelten Spiels.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Produzieren und PräsentierenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 5
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Starter
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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