Bedingte Anweisungen: Wenn-Dann-Sonst
Die Schülerinnen und Schüler implementieren bedingte Anweisungen, um Programme auf unterschiedliche Situationen reagieren zu lassen.
Leitfragen
- Differenzieren Sie die Anwendung von 'Wenn-Dann' und 'Wenn-Dann-Sonst' in der Programmierung.
- Konstruieren Sie ein Programm, das auf eine bestimmte Bedingung reagiert (z.B. 'Wenn Farbe rot, dann stoppe').
- Beurteilen Sie die Notwendigkeit bedingter Anweisungen für die Erstellung komplexerer Programme.
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