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Erste Schritte in der Programmierung · 1. Halbjahr

Bedingte Anweisungen: Wenn-Dann-Sonst

Die Schülerinnen und Schüler implementieren bedingte Anweisungen, um Programme auf unterschiedliche Situationen reagieren zu lassen.

Leitfragen

  1. Differenzieren Sie die Anwendung von 'Wenn-Dann' und 'Wenn-Dann-Sonst' in der Programmierung.
  2. Konstruieren Sie ein Programm, das auf eine bestimmte Bedingung reagiert (z.B. 'Wenn Farbe rot, dann stoppe').
  3. Beurteilen Sie die Notwendigkeit bedingter Anweisungen für die Erstellung komplexerer Programme.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - AlgorithmenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 5
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Starter
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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