Deutschland · KMK Bildungsstandards
Klasse 5 Digitale Welten Entdecken: Informatik Starter
Dieser Kurs führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen der Informatik ein. Der Fokus liegt auf dem Verständnis von Algorithmen, der Funktionsweise von Computern und dem verantwortungsbewussten Umgang mit digitalen Medien.

01Computer und Hardware: Hinter die Kulissen schauen
Einführung in die physischen Komponenten eines Computersystems und das Prinzip der Datenverarbeitung.
Die Schülerinnen und Schüler analysieren das EVA-Prinzip als grundlegendes Modell der Informatik und identifizieren entsprechende Geräte.
Die Schülerinnen und Schüler identifizieren und beschreiben die Funktion zentraler Hardware-Komponenten wie CPU, RAM, Festplatte und Mainboard.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Rolle und grundlegende Funktionen eines Betriebssystems kennen und vergleichen verschiedene Beispiele.
Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden zwischen Anwendungssoftware und Systemsoftware und identifizieren Beispiele für verschiedene Anwendungsbereiche.
Die Schülerinnen und Schüler lernen den Aufbau von Dateisystemen kennen und üben das Organisieren von Dateien und Ordnern.
Die Schülerinnen und Schüler identifizieren verschiedene Peripheriegeräte (Drucker, Scanner, Kameras) und deren Anwendungsbereiche.
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen verschiedene Speichermedien (USB-Stick, SSD, Cloud) hinsichtlich Kapazität, Geschwindigkeit und Sicherheit.

02Algorithmen im Alltag
Entwicklung eines Verständnisses für präzise Handlungsanweisungen und logische Abläufe.
Die Schülerinnen und Schüler definieren Algorithmen anhand von Alltagsbeispielen und erkennen deren Eigenschaften.
Die Schülerinnen und Schüler visualisieren einfache Abläufe durch grafische Symbole in Flussdiagrammen.
Die Schülerinnen und Schüler entwickeln einfache Algorithmen für konkrete Probleme und testen deren Korrektheit.
Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie Algorithmen auf unterschiedliche Bedingungen reagieren und Entscheidungen treffen können.
Die Schülerinnen und Schüler identifizieren und korrigieren Fehler in einfachen Algorithmen und Flussdiagrammen.
Die Schülerinnen und Schüler erkennen und nutzen wiederkehrende Muster in Algorithmen, um Schleifen zu implementieren.
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen verschiedene Algorithmen zur Lösung desselben Problems hinsichtlich ihrer Effizienz und Korrektheit.

03Erste Schritte in der Programmierung
Einführung in die blockbasierte Programmierung zur Erstellung kleiner Animationen und Spiele.
Die Schülerinnen und Schüler nutzen Sequenzen und Schleifen in blockbasierter Programmierung zur Effizienzsteigerung.
Die Schülerinnen und Schüler programmieren Interaktionen zwischen Nutzer und Software durch Ereignissteuerung.
Die Schülerinnen und Schüler lernen Variablen als Speicherorte für Werte kennen und wenden sie in einfachen Programmen an.
Die Schülerinnen und Schüler implementieren bedingte Anweisungen, um Programme auf unterschiedliche Situationen reagieren zu lassen.
Die Schülerinnen und Schüler zerlegen komplexe Aufgaben in kleinere, wiederverwendbare Funktionen oder Prozeduren.
Die Schülerinnen und Schüler wenden die gelernten Programmierkonzepte an, um ein einfaches interaktives Spiel zu entwickeln.
Die Schülerinnen und Schüler nutzen Programmierblöcke, um Grafiken zu erstellen und einfache Animationen zu gestalten.
Die Schülerinnen und Schüler lernen systematische Methoden zur Identifizierung und Behebung von Fehlern in blockbasierten Programmen.

04Daten und Geheimnisse
Grundlagen der Datenspeicherung, Codierung und einfachen Verschlüsselung.
Die Schülerinnen und Schüler verstehen, wie Computer Informationen mit nur zwei Zuständen speichern und verarbeiten.
Die Schülerinnen und Schüler lernen historische Verschlüsselungsverfahren wie die Caesar-Chiffre kennen und wenden sie an.
Die Schülerinnen und Schüler untersuchen verschiedene digitale Datenformate und deren Eigenschaften (z.B. JPG, MP3, TXT).
Die Schülerinnen und Schüler reflektieren über die Bedeutung des Datenschutzes und den verantwortungsvollen Umgang mit persönlichen Daten.
Die Schülerinnen und Schüler lernen, sichere Passwörter zu erstellen und zu verwalten und die Risiken unsicherer Passwörter zu verstehen.
Die Schülerinnen und Schüler verstehen das Prinzip der Datenkompression und deren Notwendigkeit für Speicherung und Übertragung.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Bedeutung digitaler Signaturen für die Überprüfung der Authentizität von Daten kennen.

05Internet und Netzwerke
Wie Datenpakete durch die Welt reisen und wie wir uns im Netz verhalten.
Die Schülerinnen und Schüler verstehen die Grundlagen der Datenübertragung und die Struktur des World Wide Web.
Die Schülerinnen und Schüler reflektieren über den Umgang mit Passwörtern, persönlichen Daten und digitalen Identitäten.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Funktionsweise von Webseiten und Webbrowsern kennen und navigieren sicher im Internet.
Die Schülerinnen und Schüler entwickeln Strategien für eine effektive und kritische Informationssuche im Internet.
Die Schülerinnen und Schüler diskutieren die Nutzung von sozialen Medien, deren Vorteile und potenzielle Gefahren.
Die Schülerinnen und Schüler lernen, Cybermobbing zu erkennen, dessen Auswirkungen zu verstehen und Handlungsstrategien zu entwickeln.
Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden verschiedene Netzwerktypen und verstehen deren grundlegende Funktionsweise und Anwendungsbereiche.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen der Online-Kommunikation über E-Mail und Messenger-Dienste kennen und nutzen diese sicher und effektiv.

06Informatik und Gesellschaft
Reflektion über die Auswirkungen von Technologie auf unser tägliches Leben.
Die Schülerinnen und Schüler erkunden KI-Anwendungen im Alltag und deren grundlegende Funktionsweise.
Die Schülerinnen und Schüler diskutieren Regeln für ein respektvolles Miteinander in der digitalen Welt.
Die Schülerinnen und Schüler untersuchen den Einsatz von Robotern und Automatisierung in verschiedenen Lebensbereichen.
Die Schülerinnen und Schüler reflektieren über die digitalen Spuren, die sie im Internet hinterlassen, und deren Konsequenzen.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen des Urheberrechts und die Bedeutung von Lizenzen im digitalen Raum kennen.
Die Schülerinnen und Schüler diskutieren aktuelle Trends und zukünftige Entwicklungen in der Informatik und deren potenzielle Auswirkungen.
Die Schülerinnen und Schüler reflektieren über den Energieverbrauch digitaler Technologien und entwickeln Ideen für nachhaltigere Nutzung.
Die Schülerinnen und Schüler erkunden verschiedene Berufsfelder in der Informatik und deren Anforderungen.