Aktivität 01
Paararbeit: Funktion für Figurbewegung
Schüler erstellen in Scratch eine Funktion, die eine Figur in eine Richtung bewegt. Sie testen sie in einem einfachen Labyrinth und passen Parameter an. Danach rufen sie die Funktion mehrmals auf.
Erklären Sie den Vorteil der Verwendung von Funktionen oder Prozeduren in der Programmierung.
ModerationstippBei der Paararbeit zur Figurbewegung achten Sie darauf, dass beide Partner abwechselnd die Rolle des Programmierers und des Erklärers einnehmen, um das gemeinsame Verständnis zu sichern.
Worauf zu achten istGeben Sie jedem Schüler ein Blatt mit einem einfachen Programm (z.B. in Scratch), das eine Figur mehrmals dieselbe Bewegung ausführen lässt. Bitten Sie die Schüler, eine Funktion zu erstellen, die diese Bewegung kapselt, und das Programm so umzuschreiben, dass es die Funktion nur einmal aufruft. Notieren Sie auf dem Ticket: 'Meine Funktion heißt: _____. Sie macht: _____.'