Aktivität 01
Paarprogrammierung: Spielkonzept skizzieren
Schülerinnen und Schüler arbeiten in Paaren und skizzieren auf Papier ein Spielkonzept mit Mechaniken wie Bewegung und Kollision. Sie listen benötigte Code-Elemente auf und teilen Rollen: einer programmiert, der andere testet. Nach 10 Minuten wechseln sie die Rollen.
Entwickeln Sie ein Konzept für ein einfaches Spiel, das die gelernten Programmierkonzepte nutzt.
ModerationstippStellen Sie während der Paarprogrammierung sicher, dass beide Partner abwechselnd codieren und erklären, um das Gelernte zu verankern.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten ein Arbeitsblatt mit zwei leeren Feldern: 'Ein Programmierkonzept, das ich im Spiel verwendet habe' und 'Warum ich es verwendet habe'. Sie füllen beide Felder aus und geben das Blatt am Ende der Stunde ab.