Atividade 01
Ensino pelos Pares: Modelar Animais com Classes
Em pares, os alunos definem uma classe 'Animal' com atributos como nome e idade, e métodos como 'falar'. Criem instâncias para diferentes animais e testem interações. Apresentem o código à turma.
Explique como a programação orientada a objetos organiza o código de forma mais intuitiva.
Sugestão de FacilitaçãoDurante a atividade 'Pares: Modelar Animais com Classes', forneça folhas de papel ou quadros brancos para que os alunos desenhem os moldes (classes) e os seus objectos correspondentes de forma visível.
O que observarPeça aos alunos para escreverem num pequeno papel: 1) Uma classe que poderiam criar para modelar um objeto da sala de aula (ex: 'Mesa'). 2) Dois atributos dessa classe (ex: 'cor', 'altura'). 3) Um método dessa classe (ex: 'mover').