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Portugal · Aprendizagens Essenciais

8° Ano Inovação Digital e Pensamento Computacional

Exploração avançada de literacia digital, programação e análise de dados. Este currículo foca-se no desenvolvimento de soluções tecnológicas éticas e na compreensão profunda do funcionamento das redes e sistemas informáticos.

6 unidades·12 tópicos·Idades 13-14
1

Segurança, Responsabilidade e Ética Digital

2 tópicos·Impactos da Computação

Análise crítica do impacto das tecnologias na sociedade e estratégias avançadas de proteção de dados pessoais.

Pegada Digital e Identidade Online

Estudo sobre a permanência dos dados na rede e a construção de uma identidade digital positiva e segura.

Análise de Estudo de CasoDebate FormalMapeamento Concetual
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Cibersegurança e Prevenção de Riscos

Identificação de ameaças complexas e implementação de mecanismos de defesa em ambientes digitais.

Escape RoomJogo de SimulaçãoAprendizagem Baseada em Problemas
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2

Redes de Comunicação e Colaboração

2 tópicos·Redes e Segurança

Compreensão técnica do funcionamento da Internet e utilização de ferramentas de trabalho colaborativo em nuvem.

Arquitetura da Internet e Protocolos

Exploração de como os dados viajam globalmente através de protocolos e infraestruturas físicas.

Role PlayGaleria de ExposiçãoMétodo Jigsaw
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Trabalho Colaborativo em Ambientes Virtuais

Gestão de projetos em equipa utilizando plataformas de coautoria e controlo de versões.

Aprendizagem Baseada em ProjetosResolução Colaborativa de ProblemasEnsino pelos Pares
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3

Algoritmos e Estruturas de Controlo

2 tópicos·Algoritmos e Programação

Desenvolvimento do pensamento computacional através da criação de algoritmos complexos e lógica de programação.

Decomposição e Abstração de Problemas

Técnicas para dividir problemas complexos em partes menores e identificar padrões essenciais.

Pensar-Partilhar-ApresentarBrainstorming em CarrosselAprendizagem Baseada em Problemas
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Lógica Condicional e Operadores

Utilização de estruturas de decisão e operadores lógicos para criar programas dinâmicos.

Círculo de InvestigaçãoRotação por Estações
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4

Desenvolvimento de Projetos de Programação

2 tópicos·Algoritmos e Programação

Aplicação prática de conceitos de programação na criação de aplicações ou jogos interativos.

Ciclos e Iteração Eficiente

Implementação de estruturas de repetição para otimizar o processamento de tarefas recorrentes.

Ensino pelos ParesResolução Colaborativa de ProblemasPainel de Especialistas
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Variáveis e Gestão de Estado

Uso de variáveis e listas para armazenar e manipular informação durante a execução de um programa.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos ParesGaleria de Exposição
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5

Dados, Informação e Análise

2 tópicos·Dados e Análise

Recolha, organização e visualização de dados para apoiar a tomada de decisão e a comunicação de ideias.

Recolha e Organização de Dados

Criação de formulários digitais e organização de informação em folhas de cálculo.

Análise de Estudo de Caso
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Visualização e Interpretação de Dados

Transformação de dados brutos em gráficos e infográficos que contam uma história.

Matriz de DecisãoGaleria de Exposição
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6

Criação de Conteúdos e Multimédia

2 tópicos·Criação e Inovação

Desenvolvimento de produtos mediáticos digitais integrando diferentes formatos e linguagens.

Edição de Imagem e Vídeo

Técnicas de manipulação e montagem de elementos visuais para comunicação eficaz.

Aprendizagem ExperiencialRole PlayEnsino pelos Pares
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Design de Interfaces e Usabilidade

Princípios de design centrados no utilizador para a criação de sites ou aplicações.

Matriz de DecisãoGaleria de ExposiçãoAprendizagem Baseada em Projetos
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