Atividade 01
Simulação de Julgamento: O Jogo das Caixas de Memória
Cada grupo recebe caixas etiquetadas (variáveis) com valores lá dentro. O professor dá instruções de 'processamento' (ex: 'Soma o valor da caixa A à caixa B e guarda o resultado na C'). Os alunos devem atualizar fisicamente os valores, percebendo que o valor antigo é substituído pelo novo.
Como é que a escolha do nome de uma variável afeta a manutenção do código a longo prazo?
Sugestão de FacilitaçãoDurante a simulação 'O Jogo das Caixas de Memória', peça aos alunos para registarem num caderno o valor atual de cada 'caixa' antes e após cada atribuição, para consolidar a ideia de substituição de valores.
O que observarApresente aos alunos o seguinte trecho de código: `idade = 18; nome = 'Ana';`. Peça-lhes para escreverem qual é o 'estado' do programa após estas duas linhas e quais os tipos de dados das variáveis 'idade' e 'nome'.