Atividade 01
Ensino pelos Pares: Jogo de Cliques Interativos
Os alunos criam um sprite que muda de cor ou salta ao clique do rato. Em seguida, adicionam um handler para teclas que altera a velocidade. Testam mutuamente os projetos e sugerem melhorias.
Analise como os eventos permitem que um programa reaja às ações do utilizador.
Sugestão de FacilitaçãoDurante o Jogo de Cliques Interativos, circule entre os pares para garantir que ambos os alunos participam ativamente, um a codificar e o outro a testar e dar feedback imediato.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno pedaço de papel. Peça-lhes para escreverem: 1) Um exemplo de um evento que um programa pode detetar. 2) O nome de uma função que poderia responder a esse evento. 3) Uma frase que explique a diferença entre o evento e a sua função de resposta.