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Desenvolvimento de Projetos de Programação · 2o Periodo

Introdução à Programação Orientada a Objetos

Conceitos básicos de objetos, classes e instâncias para modelar entidades do mundo real.

Questões-Chave

  1. Explique como a programação orientada a objetos organiza o código de forma mais intuitiva.
  2. Diferencie entre uma classe e um objeto com exemplos práticos.
  3. Analise como a reutilização de código é facilitada pela programação orientada a objetos.

Aprendizagens Essenciais

DGE: 3o Ciclo - Algoritmos e ProgramaçãoDGE: 3o Ciclo - Pensamento Computacional
Ano: 8° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional
Unidade: Desenvolvimento de Projetos de Programação
Período: 2o Periodo

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