Atividade 01
Jogo de Simulação: Programação em Papel (CodyRoby)
Antes do computador, os alunos usam cartas de instruções para guiar uma peça num tabuleiro, introduzindo cartas de 'repetição' e 'condição' para otimizar o caminho.
O que distingue uma sequência de uma ramificação condicional?