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TIC · 6.º Ano

Ideias de aprendizagem ativa

Decompor um Problema em Passos: Algoritmos no Papel

O pensamento computacional começa com a capacidade de decompor problemas complexos em passos simples e lógicos: os algoritmos. Neste tópico, os alunos aprendem que um algoritmo não é exclusivo da informática, mas uma sequência de instruções presente em receitas de culinária, direções de GPS ou regras de jogos. A representação visual destes passos através de fluxogramas simples ajuda a estruturar o raciocínio.

Aprendizagens EssenciaisDGE: Aprendizagens Essenciais TIC 6.º - Pensamento ComputacionalDGE: Aprendizagens Essenciais TIC 6.º - Algoritmos
30–45 minPares → Turma inteira3 atividades

Atividade 01

Jogo de Simulação40 min · Pares

Jogo de Simulação: O Robô Humano

Um aluno faz de robô e outro de programador. O programador deve dar instruções exatas (ex: 'anda 2 passos', 'roda 90 graus à direita') para o robô chegar a um destino sem bater em obstáculos.

O que é um algoritmo?
AplicarAnalisarAvaliarCriarConsciência SocialTomada de Decisão
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Atividade 02

Círculo de Investigação45 min · Pequenos grupos

Círculo de Investigação: Fluxograma do Quotidiano

Em grupos, os alunos escolhem uma tarefa simples (ex: lavar os dentes ou fazer uma sanduíche) e desenham o fluxograma correspondente, incluindo uma decisão (ex: 'há pasta de dentes?').

Como decompor um problema em passos pequenos?
AnalisarAvaliarCriarAutogestãoAutoconsciência
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Atividade 03

Pensar-Partilhar-Apresentar: O Algoritmo da Receita

Cada aluno escreve os passos para uma tarefa; depois, troca com o colega que deve tentar encontrar um passo em falta ou uma instrução ambígua que impediria o sucesso da tarefa.

Como representar um algoritmo num fluxograma?
CompreenderAplicarAnalisarAutoconsciênciaCompetências Relacionais
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Algumas notas sobre lecionar esta unidade


Atenção a estes erros comuns

  • Os computadores são inteligentes e percebem o que eu quero dizer.

    Os alunos tendem a dar instruções vagas. Através de atividades práticas, eles percebem que o computador é 'literal' e que o algoritmo tem de ser extremamente preciso para funcionar.

  • Um algoritmo tem de ser escrito em código de computador.

    É importante mostrar que um algoritmo é uma ideia ou um plano. Pode ser escrito em português, desenhado ou encenado. O código é apenas a tradução desse plano para uma linguagem que a máquina entende.


Metodologias usadas neste resumo