Activiteit 01
Rollenspel: De Groepsapp-Crisis
Leerlingen spelen een scenario na waarin iemand in een klassen-app wordt belachelijk gemaakt. Verschillende leerlingen krijgen rollen: de pester, het slachtoffer, de meeloper, en de 'upstander' die er iets van zegt.
Wat is de impact van cyberpesten op een slachtoffer?