Ga naar de inhoud
Bladeren per leerjaar: Klas 2 VWO

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Klas 2 VWO Digitale geletterdheid.

Digitale geletterdheid voor klas 2 richt zich op het ontwikkelen van essentiële vaardigheden om veilig, kritisch en effectief deel te nemen aan de digitale samenleving. Leerlingen verdiepen zich in mediawijsheid, informatievaardigheden, ICT-basisvaardigheden en computational thinking.

4 units·14 onderwerpen·Leeftijden 13-14

01Veilig en Slim Werken met ICT

3 onderwerpen·1.º Período

In deze unit ontwikkelen leerlingen hun ICT-basisvaardigheden, met een sterke focus op netwerken, bestandsbeheer en cybersecurity.

Apparaten en Netwerken

Leerlingen onderzoeken hoe verschillende apparaten met elkaar communiceren binnen een netwerk. Ze leren de basisprincipes van hardware, software en netwerkverbindingen.

CircuitmodelConcept Mapping
Bestandsbeheer en Cloudopslag

Leerlingen leren hoe ze bestanden logisch kunnen structureren en veilig kunnen opslaan in de cloud. Er wordt aandacht besteed aan samenwerken in gedeelde online documenten.

Onderzoekend lerenMaker-onderwijs
Cybersecurity en Privacy

Een verkenning van de gevaren op het internet, zoals phishing en malware, en hoe leerlingen hun eigen gegevens kunnen beschermen. Ze leren over sterke wachtwoorden en tweestapsverificatie.

CasusanalyseSimulatiespel

02Informatie Zoeken en Beoordelen

4 onderwerpen·2.º Período

Deze unit richt zich op informatievaardigheden: het effectief zoeken, kritisch beoordelen en correct verwerken van online informatie.

Effectieve Zoekstrategieën

Leerlingen oefenen met geavanceerde zoekoperatoren om sneller en gerichter informatie te vinden op het internet. Ze leren hoe zoekmachines resultaten rangschikken.

Onderzoekend lerenLegpuzzelmethode
Bronnen Beoordelen op Betrouwbaarheid

Leerlingen ontwikkelen een kritische blik op online informatie door bronnen te evalueren op auteur, doel en actualiteit. Ze passen checklists toe om de betrouwbaarheid te toetsen.

ExpertpanelGallery Walk
Nepnieuws en Desinformatie

Een diepgaande blik op de verspreiding van nepnieuws, deepfakes en desinformatie. Leerlingen onderzoeken de motieven achter het verspreiden van valse informatie.

CasusanalyseFilosofische stoelen
Informatie Verwerken en Presenteren

Leerlingen leren hoe ze gevonden informatie kunnen structureren, samenvatten en op een aantrekkelijke digitale manier kunnen presenteren. Auteursrecht en bronvermelding komen hierbij aan bod.

Maker-onderwijsCircuitmodel

03Online Gedrag en Mediawijsheid

3 onderwerpen·3.º Período

Leerlingen reflecteren op hun eigen online gedrag, de impact van sociale media en de werking van algoritmes in hun digitale leefwereld.

Jouw Digitale Voetafdruk

Leerlingen analyseren welke sporen zij online achterlaten en wat de langetermijngevolgen hiervan kunnen zijn. Ze leren hoe ze hun online reputatie positief kunnen beïnvloeden.

Onderzoekend lerenConcept Mapping
Cyberpesten en Online Omgangsvormen

Dit onderwerp behandelt de dynamiek van cyberpesten en de rol van omstanders. Leerlingen bespreken online etiquette (netiquette) en hoe ze respectvol met elkaar kunnen communiceren.

Filosofische stoelenCasusanalyse
De Invloed van Algoritmes en Filterbubbels

Leerlingen ontdekken hoe algoritmes op sociale media bepalen welke content zij te zien krijgen. Ze onderzoeken het concept van de filterbubbel en echokamer.

SimulatiespelLegpuzzelmethode

04Problemen Oplossen met de Computer

4 onderwerpen·4.º Período

Een introductie in computational thinking, waarbij leerlingen leren denken als een computerwetenschapper om complexe problemen gestructureerd op te lossen.

Algoritmes in het Dagelijks Leven

Een introductie in de wereld van algoritmes, waarbij leerlingen ontdekken dat algoritmes niet alleen in computers zitten, maar ook in dagelijkse processen. Ze schrijven hun eigen stappenplannen.

Concept MappingMaker-onderwijs
Problemen Opdelen (Decompositie)

Leerlingen leren complexe problemen op te splitsen in kleinere, beheersbare deeltaken. Deze vaardigheid helpt hen bij het gestructureerd aanpakken van grote opdrachten.

CircuitmodelOnderzoekend leren
Patronen Herkennen en Modelleren

Door het analyseren van data leren leerlingen patronen en overeenkomsten te herkennen. Ze gebruiken deze patronen om modellen te maken die voorspellingen kunnen doen.

Gallery WalkMaker-onderwijs
Basisprincipes van Programmeren

Leerlingen zetten hun eerste stappen in het schrijven van code met behulp van visuele of tekstuele programmeertalen. Ze leren over variabelen, loops en if-else statements.

SimulatiespelExpertpanel