Activiteit 01
Simulatiespel: De Menselijke Robot
Eén leerling is de robot, de andere de programmeur. De programmeur moet de robot instructies geven om een simpele taak uit te voeren (zoals een jas aantrekken of een toren bouwen), maar de robot voert alles extreem letterlijk uit. Dit laat zien waar instructies vaak onduidelijk zijn.
Wat is een algoritme?