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Algorithmique et Programmation Avancée · 1er Trimestre

Introduction aux Événements

Les élèves découvrent comment les programmes réagissent aux actions de l'utilisateur ou aux changements d'état via des événements.

Questions clés

  1. Expliquez le rôle des événements dans la création d'interfaces utilisateur interactives.
  2. Differentiate entre un programme séquentiel et un programme événementiel.
  3. Concevez un scénario simple où un événement déclenche une action spécifique.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Programmer des événements
Classe: 3ème
Matière: Maîtrise du Numérique et Ingénierie Systèmes
Unité: Algorithmique et Programmation Avancée
Période: 1er Trimestre

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