Activité 01
Jeu de rôle: Programme Séquentiel vs Événementiel
Deux élèves jouent le rôle de programmes. Le premier exécute une liste d'instructions fixes. Le second attend des ordres aléatoires (taper des mains, lever la main, dire un mot) et doit réagir selon des règles prédéfinies. La classe observe les différences de comportement et de flexibilité.
Expliquez le rôle des événements dans la création d'interfaces utilisateur interactives.
Conseil de facilitationPendant le rôle-play, insistez pour que les élèves décrivent chaque étape de leur simulation à voix haute, même les moments où 'rien ne se passe'.
À observerSur une fiche, demandez aux élèves : 1. Citez deux types d'événements qu'un programme peut gérer. 2. Expliquez en une phrase la différence principale entre un programme séquentiel et un programme événementiel.