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Algorithmique et Programmation Avancée · 1er Trimestre

Gestion des Interactions Utilisateur

Les élèves programment des interactions basiques comme les clics de souris, les pressions de touches et les entrées de texte.

Questions clés

  1. Analysez comment différents types d'événements utilisateur peuvent être capturés par un programme.
  2. Expliquez l'importance de la rétroaction visuelle ou sonore lors d'une interaction utilisateur.
  3. Concevez une interface simple qui répond à au moins deux types d'interactions utilisateur.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Concevoir une interface utilisateur
Classe: 3ème
Matière: Maîtrise du Numérique et Ingénierie Systèmes
Unité: Algorithmique et Programmation Avancée
Période: 1er Trimestre

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