Skip to content
Sciences et technologie · CM1

Idées d’apprentissage actif

Réseaux informatiques et Internet

Les élèves de CM1 découvrent des concepts abstraits comme les réseaux et Internet. L'apprentissage actif, par le jeu et la manipulation, transforme ces idées complexes en expériences tangibles et mémorables. Chaque activité permet aux élèves de s'approprier les notions en les vivant plutôt qu'en les écoutant passivement.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 3 - Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information
20–35 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Jeu de rôle30 min · Classe entière

Jeu de rôle: Le réseau humain

Les élèves incarnent les éléments d'un réseau : clients (demandent une page), routeurs (transmettent le message au bon destinataire), serveur (envoie la réponse). Les messages circulent sur des fiches papier. On simule d'abord un réseau local (quelques élèves), puis on connecte deux réseaux pour illustrer Internet. Les élèves identifient les points de blocage.

Expliquez comment les informations circulent sur un réseau.

Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle 'Le réseau humain', circulez entre les groupes pour écouter leurs échanges et recentrez les discussions sur la distinction entre salle de classe (réseau local) et monde extérieur (Internet).

À observerDistribuez une fiche avec deux colonnes : 'Réseau local' et 'Internet'. Demandez aux élèves d'écrire deux caractéristiques pour chaque type de réseau, en se basant sur leur étendue et leur finalité.

AppliquerAnalyserÉvaluerConscience socialeConscience de soi
Générer une leçon complète

Activité 02

Penser-Partager-Présenter20 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Réseau local ou Internet ?

L'enseignant décrit des situations (imprimer sur l'imprimante de la classe, regarder une vidéo YouTube, envoyer un fichier au voisin via le Wi-Fi, consulter un site web). Les élèves classent individuellement chaque situation, confrontent avec un voisin, puis partagent en classe. Les cas ambigus alimentent la discussion sur les frontières entre réseau local et Internet.

Distinguez un réseau local d'Internet.

Conseil de facilitationPour le Think-Pair-Share, distribuez des exemples concrets écrits sur des cartes à trier pour éviter les débats sans fondement.

À observerPosez la question : 'Imaginez que vous demandez une vidéo sur YouTube. Quel appareil est le client et quel appareil est le serveur ?' Observez les réponses des élèves pour vérifier leur compréhension des rôles.

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
Générer une leçon complète

Activité 03

Jeu de simulation35 min · Petits groupes

Investigation collaborative : Le trajet d'une requête web

Chaque groupe retrace sur une grande feuille le trajet d'une requête web : de la saisie de l'adresse dans le navigateur jusqu'à l'affichage de la page. Ils doivent placer dans l'ordre les étapes (requête DNS, routage, serveur, réponse) en utilisant des cartes prédécoupées. Les schémas sont comparés et les erreurs corrigées collectivement.

Expliquez les règles d'utilisation responsable d'Internet.

Conseil de facilitationLors de l'investigation collaborative, fournissez une carte simplifiée des câbles sous-marins pour ancrer la discussion dans la réalité physique des réseaux.

À observerLancez une discussion avec la question : 'Quelles sont les règles importantes à respecter quand on utilise Internet pour ne pas avoir de problèmes ?' Encouragez les élèves à partager des idées sur la sécurité, le respect des autres et la vérification des informations.

AppliquerAnalyserÉvaluerCréerConscience socialePrise de décision
Générer une leçon complète

Activité 04

Galerie marchande35 min · Petits groupes

Galerie marchande: Les métiers du réseau

Chaque groupe prépare une affiche sur un élément du réseau (modem, routeur, serveur, câble sous-marin, antenne Wi-Fi, data center). Ils expliquent sa fonction, sa localisation et son importance. Les élèves circulent et notent une chose apprise par affiche. La synthèse collective reconstitue l'infrastructure globale d'Internet.

Expliquez comment les informations circulent sur un réseau.

Conseil de facilitationAvec le Gallery Walk, placez des images de data centers et de câbles à côté des métiers pour lier visuellement les concepts aux réalités professionnelles.

À observerDistribuez une fiche avec deux colonnes : 'Réseau local' et 'Internet'. Demandez aux élèves d'écrire deux caractéristiques pour chaque type de réseau, en se basant sur leur étendue et leur finalité.

ComprendreAppliquerAnalyserCréerCompétences relationnellesConscience sociale
Générer une leçon complète

Modèles

Modèles qui complètent ces activités de Sciences et technologie

Utilisez, modifiez, imprimez ou partagez.

Quelques notes pour enseigner cette unité

Évitez de commencer par une définition théorique : partez du concret, du vécu des élèves. Montrez des objets du quotidien (routeur, câble Ethernet) pour ancrer les concepts. La répétition des termes 'serveur/client' dans des contextes variés renforce leur appropriation. Privilégiez les questions ouvertes qui obligent à formuler des liens ('Pourquoi le professeur est-il un serveur dans le jeu de rôle ?').

À la fin des activités, les élèves distinguent clairement un réseau local d'Internet, identifient les rôles de serveur et de client, et comprennent que les données circulent par des câbles physiques. Leur langage reflète cette précision : ils utilisent les bons termes sans confusion.


Attention à ces idées reçues

  • Pendant le jeu de rôle 'Le réseau humain', écoutez les élèves dire que 'le Wi-Fi est Internet'.

    Utilisez la structure du jeu pour montrer que la salle de classe est un réseau local sans Internet : les élèves peuvent échanger des messages entre eux sans sortir de la pièce. Ajoutez un 'monde extérieur' (un autre groupe ou un enseignant) pour représenter Internet, en insistant sur le fait que le Wi-Fi ne permet que de se connecter à un réseau local.

  • Pendant l'investigation collaborative 'Le trajet d'une requête web', observez les élèves dessiner des flèches entre des nuages ou parler de données qui 'volent dans l'air'.

    Montrez la carte des câbles sous-marins et demandez aux élèves de tracer physiquement sur la carte le trajet d'une requête de Paris à New York. Insistez sur le fait que même sans Wi-Fi visible, les données passent par des câbles réels.

  • Pendant le Gallery Walk 'Les métiers du réseau', écoutez les élèves dire 'Google, c'est Internet'.

    Pendant le parcours, placez une image de Google à côté de celle d'un data center ou d'un câble sous-marin. Demandez aux élèves de relier chaque service (Google, YouTube, Netflix) à une infrastructure physique en expliquant que ces services sont des 'bâtiments' accessibles via les 'routes' d'Internet.


Méthodes utilisées dans ce dossier