Activité 01
Investigation collaborative : Mon premier programme Scratch
En binôme, les élèves suivent un tutoriel guidé pour faire avancer le chat Scratch, le faire rebondir sur les bords et changer de costume. Chaque binôme personnalise ensuite le programme (vitesse, arrière-plan, sons). Les créations sont projetées et la classe vote pour les plus originales.
Construisez un programme simple pour animer un personnage.
Conseil de facilitationPendant le projet collaboratif, attribuez des rôles précis (animateur, scripteur, testeur) pour responsabiliser chaque membre du groupe.
À observerDemandez aux élèves de dessiner le bloc 'événement' qu'ils utiliseraient pour démarrer une animation quand on clique sur un personnage. Ensuite, demandez-leur d'écrire le nom d'un autre bloc qu'ils ajouteraient pour faire bouger ce personnage.