Activité 01
Jeu de rôle: L'arbre de décision vivant
La classe crée un arbre de décision humain dans la cour ou le couloir. Un élève-testeur avance le long du parcours et, à chaque embranchement, répond à une question (pair/impair, positif/négatif). Deux camarades lui indiquent le chemin "Alors" ou "Sinon". Le reste de la classe vérifie que le trajet est correct.
Pourquoi les conditions sont-elles essentielles pour permettre à un algorithme de prendre des décisions et de s'adapter ?
Conseil de facilitationPendant l'arbre de décision vivant, circulez entre les groupes pour poser des questions qui forcent les élèves à préciser chaque embranchement.
À observerSur une fiche, demandez aux élèves de décrire une situation de leur quotidien où une décision est prise. Ensuite, ils doivent écrire la structure 'Si...Alors...Sinon' correspondante en langage naturel. Par exemple : 'Si il pleut, alors je prends mon parapluie, sinon je prends mes lunettes de soleil.'