Activité 01
Jeu de simulation: L'ordinateur humain
Un élève joue le processeur, un autre la mémoire (avec des gobelets étiquetés pour les variables). La classe dicte des instructions. L'élève-mémoire modifie les contenus des gobelets à chaque étape, rendant visible le flux d'exécution et les changements de valeurs.
Comment une variable permet-elle de stocker et de modifier une information en cours de route ?
Conseil de facilitationPendant le 'Tableau de traçage', insistez sur la colonne 'valeur de la variable' à chaque ligne pour ancrer l'idée de mise à jour progressive.
À observerPrésentez aux élèves un court script contenant une variable et une instruction 'Si... Alors...'. Demandez-leur d'écrire sur une feuille la valeur finale de la variable après l'exécution du script et d'expliquer pourquoi l'instruction 'Si' a mené à une action spécifique ou non.