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Fonctions et Procédures en ProgrammationActivités et stratégies pédagogiques

Les fonctions et procédures transforment l'écriture du code en une tâche collaborative et réflexive. En manipulant activement des blocs de code, les élèves voient immédiatement l'intérêt de la modularité : un programme devient plus clair quand il est découpé en parties nommées, comme une recette de cuisine organisée en étapes.

4èmeMathématiques 4ème : Vers l\\4 activités20 min50 min

Objectifs d’apprentissage

  1. 1Identifier et nommer les différentes parties d'une fonction (nom, paramètres, corps, valeur de retour).
  2. 2Créer des fonctions simples pour effectuer des tâches répétitives dans un programme donné.
  3. 3Comparer le comportement et l'utilité d'une fonction qui retourne une valeur et d'une procédure qui n'en retourne pas.
  4. 4Expliquer comment la décomposition d'un programme en fonctions améliore sa lisibilité et sa maintenance.
  5. 5Concevoir un petit programme utilisant au moins deux fonctions pour résoudre un problème simple.

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50 min·Petits groupes

Cercle de recherche: Le projet modulaire

La classe doit créer un programme complexe (ex : un quiz de maths). Chaque groupe programme une fonction distincte : poser une question, vérifier la réponse, compter le score, afficher le résultat. Les fonctions sont ensuite assemblées en un seul programme.

Préparation et détails

Comment une fonction permet-elle de réutiliser un bloc de code sans le réécrire ?

Conseil de facilitation: En 'Fonctions en pratique', circulez entre les stations pour repérer les élèves qui confondent paramètres et valeurs en dur, et proposez des exemples concrets à la volée.

Setup: Groupes en îlots avec accès aux ressources documentaires

Materials: Corpus de documents sources, Fiche de suivi du cycle de recherche, Protocole de formulation de questions, Canevas de présentation des résultats

AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
20 min·Binômes

Penser-Partager-Présenter: Avec ou sans fonction ?

L'enseignant montre deux versions du même programme : une longue version linéaire et une version modulaire avec des fonctions. Les élèves comparent individuellement la lisibilité, puis discutent en binômes pour identifier les avantages concrets de la version modulaire.

Préparation et détails

Distinguez une fonction qui retourne une valeur d'une procédure qui exécute une action.

Setup: Disposition de classe standard ; les élèves se tournent vers leur voisin

Materials: Consigne de discussion (projetée ou distribuée), Optionnel : fiche de prise de notes pour les binômes

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
30 min·Binômes

Enseignement par les pairs: Documenter sa fonction

Chaque binôme crée une fonction avec des paramètres (ex : dessiner_polygone(n, longueur)). Ils rédigent une fiche technique (nom, paramètres, ce qu'elle fait, ce qu'elle retourne) puis la transmettent à un autre binôme qui doit utiliser la fonction sans voir le code interne.

Préparation et détails

Justifiez l'importance de la modularité du code pour la lisibilité et la maintenance.

Setup: Espace de présentation face à la classe ou plusieurs îlots d'enseignement

Materials: Fiches d'attribution des sujets, Canevas de préparation de séance, Grille d'évaluation par les pairs, Matériel pour supports visuels

ComprendreAppliquerAnalyserCréerAutogestionCompétences relationnelles
45 min·Petits groupes

Rotation par ateliers: Fonctions en pratique

Trois ateliers : identifier les blocs réutilisables dans un programme long et les transformer en fonctions, écrire une fonction avec paramètres qui dessine des formes de tailles différentes, et assembler des fonctions écrites par d'autres groupes dans un programme principal.

Préparation et détails

Comment une fonction permet-elle de réutiliser un bloc de code sans le réécrire ?

Setup: Tables ou bureaux organisés en 4 à 6 pôles distincts dans la salle

Materials: Fiches de consignes par station, Matériel spécifique à chaque activité, Minuteur pour les rotations

MémoriserComprendreAppliquerAnalyserAutogestionCompétences relationnelles

Enseigner ce sujet

Commencez par des analogies concrètes, comme les recettes de cuisine, pour ancrer les concepts. Évitez de présenter trop de théorie d'un coup : les élèves apprennent mieux en voyant d'abord l'utilité pratique des fonctions. Insistez sur la documentation comme outil de collaboration, pas seulement comme une corvée.

À quoi s’attendre

À la fin de ces activités, les élèves distinguent clairement une définition de fonction d'un appel, comprennent le rôle des paramètres et savent justifier l'utilité de découper un programme. Leur code devient plus lisible, moins répétitif et plus facile à corriger.

Ces activités sont un point de départ. La mission complète est l’expérience.

  • Script de facilitation complet avec dialogues de l’enseignant
  • Supports élèves imprimables, prêts pour la classe
  • Stratégies de différenciation pour chaque profil d’apprenant
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Attention à ces idées reçues

Idée reçue courantePendant 'Le projet modulaire', surveillez les élèves qui écrivent tout le programme en un seul bloc malgré les instructions modulaires.

Ce qu'il faut enseigner à la place

Demandez à chaque groupe de découper son code en fonctions nommées avant de le partager avec les autres, en utilisant des post-it pour marquer chaque partie du programme.

Idée reçue courantePendant 'Penser-Partager-Présenter', surveillez les élèves qui utilisent des valeurs codées en dur dans les fonctions au lieu de paramètres.

Ce qu'il faut enseigner à la place

Faites exécuter la même fonction avec des paramètres différents (ex: dessiner un carré de 50 pixels puis de 100 pixels) et demandez aux élèves d'observer pourquoi une seule fonction suffit.

Idée reçue courantePendant 'Enseignement par les pairs', surveillez les élèves qui supposent qu'une fonction s'exécute automatiquement lorsqu'elle est définie.

Ce qu'il faut enseigner à la place

Faites exécuter un programme qui ne contient que des définitions de fonctions (sans appels) et demandez aux élèves d'expliquer pourquoi rien ne s'affiche à l'écran.

Idées d'évaluation

Billet de sortie

Après 'Le projet modulaire', distribuez une fiche avec deux blocs de code : l'un définissant une fonction qui calcule une aire, l'autre une procédure qui affiche un message. Demandez aux élèves d'écrire une phrase expliquant la différence principale entre les deux et d'identifier la valeur de retour (si applicable).

Vérification rapide

Pendant 'Fonctions en pratique', proposez un petit programme avec une tâche répétitive (ex: dessiner plusieurs carrés identiques). Demandez aux élèves d'écrire le code d'une fonction qui pourrait remplacer la répétition, en précisant les paramètres nécessaires (ex: taille du carré, position).

Question de discussion

Après 'Enseignement par les pairs', posez la question suivante : 'Imaginez que vous construisez une maison. Comment l'analogie avec les fonctions et procédures en programmation s'applique-t-elle à la construction (ex: faire les fondations, monter les murs, installer la plomberie) ?' Encouragez les élèves à nommer des 'fonctions' ou 'procédures' de construction.

Extensions et étayage

  • Défi : Proposez aux élèves d'écrire une fonction qui génère un motif géométrique complexe (ex: damier) et de l'utiliser pour créer plusieurs variantes.
  • Étayage : Pour les élèves en difficulté, fournissez des morceaux de code pré-remplis avec des paramètres à compléter, en insistant sur les noms de variables.
  • Exploration approfondie : Invitez les élèves à comparer des programmes écrits avec et sans fonctions pour mesurer l'impact sur la taille du code et la facilité de modification.

Vocabulaire clé

FonctionUn bloc de code nommé qui exécute une tâche spécifique et peut retourner une valeur au programme principal.
ProcédureUn bloc de code nommé qui exécute une tâche spécifique sans retourner de valeur. Elle effectue une action.
ParamètreUne variable passée à une fonction ou une procédure pour lui fournir des informations ou des données sur lesquelles travailler.
Valeur de retourLa donnée qu'une fonction renvoie au programme après avoir terminé son exécution.
ModularitéLe principe de diviser un programme complexe en plusieurs sous-programmes (fonctions ou procédures) plus petits et gérables.

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