Parcourir par niveau: 4ème

France · Programmes Officiels

4ème Mathématiques 4ème : Vers l'Abstraction et le Raisonnement

Ce programme consolide les bases du calcul numérique tout en introduisant les outils fondamentaux de l'algèbre et de la géométrie déductive. L'accent est mis sur la modélisation de situations complexes et l'apprentissage de la démonstration mathématique.

6 unités·16 sujets·Âges 13-14
1

Nombres et Opérations : La Maîtrise du Calcul

3 sujets·Nombres et calculs

Approfondissement des nombres relatifs et introduction des puissances pour manipuler des ordres de grandeur variés.

Relatifs et Opérations

Maîtriser la multiplication et la division des nombres relatifs en comprenant la règle des signes.

Penser-Partager-PrésenterRésolution de problèmes en collaboration
Générer
Puissances de 10 et Notation Scientifique

Utiliser les puissances pour exprimer des nombres très grands ou très petits de manière concise.

Rotation par ateliers
Générer
Calcul avec les Fractions

Additionner, soustraire et multiplier des nombres rationnels en utilisant le dénominateur commun.

Enseignement par les pairs
Générer
2

Le Langage de l'Algèbre

3 sujets·Algèbre

Passage du calcul numérique au calcul littéral pour généraliser des propriétés et résoudre des problèmes.

Développement et Réduction

Apprendre à transformer des expressions littérales en utilisant la distributivité simple.

Remue-méninges en carrouselApprentissage par problèmes
Générer
Équations du Premier Degré

Résoudre des équations de type ax + b = c pour trouver une valeur inconnue.

Escape RoomRésolution de problèmes en collaboration
Générer
Modélisation par le Calcul Littéral

Utiliser les lettres pour démontrer des propriétés géométriques ou numériques générales.

Carte conceptuelle
Générer
3

Géométrie du Triangle et Théorèmes

3 sujets·Espace et géométrie

Étude des propriétés fondamentales du triangle rectangle et introduction du théorème de Pythagore.

Théorème de Pythagore

Calculer des longueurs dans un triangle rectangle et vérifier si un triangle est rectangle.

Cercle de rechercheGalerie marchande
Générer
Cosinus d'un Angle Aigu

Introduction à la trigonométrie pour lier les mesures d'angles et les longueurs des côtés.

Étude de casPenser-Partager-Présenter
Générer
Triangles Semblables

Comprendre la notion d'agrandissement et de réduction à travers les triangles de même forme.

Rotation par ateliersGalerie marchande
Générer
4

Proportionnalité et Statistiques

3 sujets·Organisation et gestion de données

Analyser des données et modéliser des situations de dépendance entre deux grandeurs.

Vitesse, Distance et Temps

Travailler sur les grandeurs composées et les conversions d'unités de vitesse.

Apprentissage par problèmesMatrice de décision
Générer
Statistiques : Moyenne et Médiane

Comparer des séries de données en utilisant différents indicateurs de position.

Étude de casMatrice de décision
Générer
Probabilités simples

Calculer la probabilité d'événements dans des situations d'équiprobabilité.

Cercle de rechercheJeu de simulation
Générer
5

Transformations et Espace

2 sujets·Espace et géométrie

Étude des rotations et des translations, et initiation à la géométrie dans l'espace avec les pyramides.

Translation et Rotation

Comprendre le glissement et le pivotement des figures sur un plan.

Galerie marchandeRotation par ateliers
Générer
Pyramides et Cônes

Calculer le volume et représenter en perspective des solides à pointe.

Exposition de muséeEnseignement par les pairs
Générer
6

Algorithmique et Programmation

2 sujets·Algorithmique et programmation

Utilisation de variables et de boucles pour créer des programmes de calcul et des figures géométriques.

Variables et Instructions Conditionnelles

Introduire la notion de variable dans un script pour rendre les programmes dynamiques.

Classe inverséeRésolution de problèmes en collaboration
Générer
Boucles et Répétitions

Optimiser un code en utilisant des structures de répétition pour des tâches redondantes.

Enseignement par les pairsEscape Room
Générer