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Algorithmique et Programmation · 3e Trimestre

Programmation de Figures Géométriques

Les élèves utilisent un langage de programmation (ex: Scratch, Python Turtle) pour dessiner des figures géométriques.

Questions clés

  1. Comment les instructions de mouvement et de rotation permettent-elles de construire des formes complexes ?
  2. Concevez un programme pour dessiner un polygone régulier de n côtés.
  3. Analysez l'impact des paramètres (longueur, angle) sur la forme et la taille de la figure générée.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Algorithmique et programmation
Classe: 4ème
Matière: Mathématiques 4ème : Vers l\\
Unité: Algorithmique et Programmation
Période: 3e Trimestre

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