Activité 01
Jeu de rôle: Recherche dans le Noir
Un élève a les yeux bandés et doit trouver une carte cible parmi 20 cartes retournées (liste non triée). Il ne peut retourner qu une carte à la fois. La classe compte le nombre d essais. On recommence avec les cartes triées et une stratégie dichotomique pour comparer.
Comment un algorithme de recherche permet-il de trouver rapidement une information dans une grande quantité de données ?
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle 'Recherche dans le Noir', placez les élèves dans une pièce sombre et imposez des contraintes de déplacement pour simuler une liste non triée, ce qui rend l’algorithme de recherche linéaire immédiatement tangible.
À observerPrésentez aux élèves une courte liste de nombres (ex: [5, 12, 3, 8, 1]). Demandez-leur d'écrire les étapes exactes qu'un algorithme de recherche linéaire suivrait pour trouver le nombre 8. Comptez le nombre d'étapes nécessaires.